Benchmark využívá především pixel shadery verze 1.1. Ty slouží k zobrazení vodní hladiny, která se v testu vyskytuje velmi často. Dále jsou pak potřeba vertex shadery verze 1.1. Ty se používají k zobrazení trávy a motýlů. Jen pro představu jak náročný tento test může být, je počet polygonů na snímek, který se blíží k 700 000.
Benchmark
Spuštění benchmarku je velmi jednoduché, nemusí se nic nastavovat, jen zvolit požadované rozlišení. Na výběr je také možnost spustit dávkový režim tří rozlišení 1024x768, 1280x1024 a 1600x1200.
Obr. 01 - Spuštění benchmarku
Samotný benchmark je rozdělen na dvě části, které jsou několikrát proloženy. Jedná se o části věnované trávě a druhá, náročnější část je věnovaná vodě. V částech věnovaných trávě se počet polygonů pohybuje mezi 150 000 až 350 000 polygonů. V části druhé, je počet polygonů mnohem větší, pohybuje se až k oné hranici 700 000. To je dáno především odrazy okolí ve vodní hladině.
Po dokončení benchmarku jsou zobrazeny výsledky jednak formou průměrného, maximálního počtu snímků a také formou počtu zpracovaných polygonů za sekundu.
Obr. 02 - Výsledky
Výsledky jsou dále rozděleny na počet průměrných snímků v dané části.
Hardwarové nároky:
Minimum 512 MB RAM a Windows XP jsou doporučeny. DirectX 8.1 je vyžadován. Vaše grafická karta by měla mít HW podporu pro Pixel Shadery (tedy minimem jsou GF3 od nVidie a Radeon 8500 od ATI). Benchmark také vyžaduje AGP Aperture size nastavenou na více než 128 MB. Doporučené jsou grafické karty se 128MB RAM onboard.
Stahovat lze ZDE a ZDE.
Výsledky
CodeCreatures patří do kategorie syntetických benchmarků, proto se zde můžeme setkat s podobným jevem jako u 3D Marku03, tedy výsledky jsou relativně vyrovnané na všech CPU.
















Benchmark - CodeCreatures Pro











Jinak…
Ale na znacku som nepozeral. Zobral som skoro to najlacnejsie s pasivnym chladicom.
P…