Společnost AMD a její ATI se rozhodla vydat rozšíření pro API OpenGL, které má přinést řešením multi-GPU vyšší výkon. Vývojáři budou moci díky tomu lépe optimalizovat svůj software pro tyto účely, přičemž se mluví především o herních titulech. Dnes má však v této oblasti nad OpenGL drtivou převahu API DirectX od Microsoftu, takže příliš her se to nedotkne. Tradičně se využívají v multi-GPU operacích techniky jako rendering sudých snímků na jedné kartě a lichých na druhé, nebo různé rozdělení snímku mezi dva či více čipů podle potřeby. Nové rozšíření WGL_AMD_gpu_association však má poskytnout vývojářům možnost si individuálně určit, jak rozdělí mezi dostupné zdroje různé úkoly, což jim dává větší volnost, a tím i potenciál ke zvýšení výkonu. Něco podobného ale nabízí také NVIDIA u svého WGL_NV_gpu_affinity, ovšem to funguje pouze u profesionální řady karet Quadro, kdežto ATI toto nabídne pro Fire i Radeon. Prozatím se tato novinka uplatňuje pouze v betaverzi
Co je RTX AI
Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.
Společnost AMD a její ATI se rozhodla vydat rozšíření pro API OpenGL, které má přinést řešením multi-GPU vyšší výkon. Vývojáři budou moci díky tomu lépe optimalizovat svůj software pro tyto účely, přičemž se mluví především o herních titulech.
Dnes má však v této oblasti nad OpenGL drtivou převahu API DirectX od Microsoftu, takže příliš her se to nedotkne. Tradičně se využívají v multi-GPU operacích techniky jako rendering sudých snímků na jedné kartě a lichých na druhé, nebo různé rozdělení snímku mezi dva či více čipů podle potřeby.
Nové rozšíření WGL_AMD_gpu_association však má poskytnout vývojářům možnost si individuálně určit, jak rozdělí mezi dostupné zdroje různé úkoly, což jim dává větší volnost, a tím i potenciál ke zvýšení výkonu. Něco podobného ale nabízí také NVIDIA u svého WGL_NV_gpu_affinity, ovšem to funguje pouze u profesionální řady karet Quadro, kdežto ATI toto nabídne pro Fire i Radeon.
Prozatím se tato novinka uplatňuje pouze v betaverzi ovladačů Catalyst 9.6.
Zdroj: