Aquamark 2 se objevil ve třech vývojových verzích. Počáteční byla 2.0, kterou ale velmi brzy nahradila vylepšená verze 2.1, s kterou také testujeme. Poslední verzí pak byla 2.3, která bohužel byla dostupná pro vývojáře a nebylo možné ji volně stáhnout (dokonce se mi ji nepodařilo vyhledat ani za pomoci programů jako KaZaA nebo přes Google).
Specifikace Aquamarku 2.1
Jak již název napovídá, celý benchmark se odehrává pod vodou. Díky tomu je také potřeba zobrazit některé velmi náročné detaily jako na příklad plankton, vodní rostliny nebo sluneční paprsky prořezávající vodu. To vše je doplněno již tradičními explozemi.
Plná podpora DirectX 8 z čehož také vyplývá:
- Vertex shader 1.1
- Pixel shader 1.0
- Radiosity lighting, reflections, rt-shadows
- Layered, multicolored, volumetric fog
Testování
Na úvodní obrazovce není z čeho vybírat, lze zvolit setup (nastavení) nebo Aquamark. V nastavení se nastavuje rozlišení s barevnou hloubkou, použití FSAA (Full Screen Anti-Aliasing), velikost textur a lze zapnout/vypnout pixel shadery. Pixel shadery by však měly zůstat zapnuté, jinak poměrně drasticky klesá výkon a výsledné skóre.
Po dokončení celého testu je zobrazeno okno s výsledky.
Pro dokonalé zhodnocení grafické karty je zobrazen nejen průměrný framerate a průměrný počet polygonů na snímek, ale také jejich maximální a minimální hodnoty.
Obrázky z benchmarku
Bohužel, v době psaní tohoto článku se mi nepodařilo najít žádný aktivní odkaz na download. Aquamark 2.1 se mi podařilo najít pouze pomocí stahovacích programů DC++ a KaZaA.
Čtenář Ňuf byl velmi laskav a zaslal adresu na download Aquamarku verze 2.3. Link je ZDE. Děkuji
















Benchmark - Aquamark 2.1











Jinak…
Ale na znacku som nepozeral. Zobral som skoro to najlacnejsie s pasivnym chladicom.
P…