Společnost NVIDIA se slovy vývojáře Nadeema Mohammada ohradila proti tvrzení firmy AMD, která ji obvinila, že úmyslně deaktivovala podporu vícejádrových procesorů v API PhysX. Nadeem Mohammed je přitom bývalým zaměstnancem firmy Ageia, kterou i s PhysX NVIDIA před několika lety koupila. Na firemním blogu udává, že tvrzení zástupce firmy AMD je kompletně nepravdivé a že API PhysX je se svým SDK navrženo tak, aby si mohl využití jader procesoru naprogramovat vývojář koncové aplikace. Jako doklad dodává případ 3DMark Vantage, jenž je schopen při softwarové implementaci využít až 12 procesových vláken. NVIDIA tedy dle Mohammeda nezměnila přístup k PhysX, aby pracovalo na procesorech schválně pomaleji, což by byl prý nesmysl. Zdroj: NVIDIA
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Společnost NVIDIA se slovy vývojáře Nadeema Mohammada ohradila proti tvrzení firmy AMD, která ji
, že úmyslně deaktivovala podporu vícejádrových procesorů v API PhysX. Nadeem Mohammed je přitom bývalým zaměstnancem firmy Ageia, kterou i s PhysX NVIDIA před několika lety koupila.
Na firemním blogu udává, že tvrzení zástupce firmy AMD je kompletně nepravdivé a že API PhysX je se svým SDK navrženo tak, aby si mohl využití jader procesoru naprogramovat vývojář koncové aplikace. Jako doklad dodává případ 3DMark Vantage, jenž je schopen při softwarové implementaci využít až 12 procesových vláken.
NVIDIA tedy dle Mohammeda nezměnila přístup k PhysX, aby pracovalo na procesorech schválně pomaleji, což by byl prý nesmysl.
Zdroj: