Počítání realistické mlhy v 3D scénách a záležitostí s tím spojených, jako jsou volumetrická světla, mraky, kouř či výbuchy, si vždy v 3D modelingu kladly velmi vysoké nároky na výpočetní sílu. "Pravá" mlha či kouř byly také v počítačových hrách simulovány pomocí poloprůhledných 2D textur, protože jinak by to běžné počítače v reálném čase nezvládly. Na druhou stranu již i delší dobu existují hry využívající třeba volumetrických mraků, jako například IL2 Sturmovik, ale stále to není ono. Wojciech Jarosz z University of California v San Diegu však společně se třemi dalšími spolupracovníky vyvinul novou aplikaci, která dokáže slušně simulovat mlhu, aniž by měla vysoké nároky na výpočetní sílu. Jarosz renderování zmodernizoval a zefektivnil tím, že vypočítá osvětlení scény v několika oblastech a pak použije získané informace pro interpolaci osvětlení zbytku scény. Nová metoda "Radiance Caching for Participating Media" bude moci najít své uplatnění při renderování animo
Co je RTX AI
Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.
Počítání realistické mlhy v 3D scénách a záležitostí s tím spojených, jako jsou volumetrická světla, mraky, kouř či výbuchy, si vždy v 3D modelingu kladly velmi vysoké nároky na výpočetní sílu. "Pravá" mlha či kouř byly také v počítačových hrách simulovány pomocí poloprůhledných 2D textur, protože jinak by to běžné počítače v reálném čase nezvládly. Na druhou stranu již i delší dobu existují hry využívající třeba volumetrických mraků, jako například IL2 Sturmovik, ale stále to není ono.
Wojciech Jarosz z University of California v San Diegu však společně se třemi dalšími spolupracovníky vyvinul novou aplikaci, která dokáže slušně simulovat mlhu, aniž by měla vysoké nároky na výpočetní sílu. Jarosz renderování zmodernizoval a zefektivnil tím, že vypočítá osvětlení scény v několika oblastech a pak použije získané informace pro interpolaci osvětlení zbytku scény. Nová metoda "Radiance Caching for Participating Media" bude moci najít své uplatnění při renderování animovaných filmů, v CG artworks nebo také u počítačových her. Pokud vás zajímají podrobnosti, odkaz na krátkou prezentaci a dokumentaci je
.
Zdroj: