Galerie 3
Herní PC hardware poprvé dosáhl tržeb 30 miliard USD
i Zdroj: Svět hardware
Aktualita Ostatní

Herní PC hardware poprvé dosáhl tržeb 30 miliard USD

Jan Vítek

Jan Vítek

Herní hardware je v celém světě PC stále důležitější, neboť jde o jednu z mála oblastí, která vykazuje stabilní růst. Ta dle Jon Peddie Research loni poprvé v historii dosáhla tržeb 30 miliard dolarů a nejvíce z toho si ukousl hi-end.

Co je RTX AI

Co je RTX AI

Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.

Reklama

Není divu, že pro výrobce značkových komponent je herní hardware velice důležitý, až mu někteří podřizují takřka vše. Vidět je to mezi výrobci základních desek, jako je Asus, Gigabyte a další, kteří v drtivé většině případů nabízí herní základní desky. Pak ovšem vzniká situace, kdy mezi herní hardware spadá téměř vše, co se dá koupit a zbývají jen ty nejlevnější, nebo naopak specializované serverové desky. Ale lze očekávat, že tato vlna, stejně jako předchozí, někdy dosáhne svého vrcholu a začne ustupovat. Nyní ale k číslům.

Herní PC hardware poprvé dosáhl tržeb 30 miliard USD

Dle společnosti Jon Peddie Research tak celkové loňské tržby za herní hardware přesáhly hranici 30 miliard dolarů, a to vůbec poprvé. Toto číslo se týká jak hotových prodávaných herních PC, tak doma stavěných počítačů, jednotlivě prodávaných komponent a také herního příslušenství, jako jsou headsety, myši či klávesnice. Očekává se, že hodnota tohoto trhu bude v příštích dvou letech růst o cca 6 procent ročně, což zajistí nástup nového hardwaru i AAA her. Nicméně toto číslo ukazuje na mírné zpomalení růstu.

Herní PC hardware poprvé dosáhl tržeb 30 miliard USD

V posledních letech se tak měl i díky výkonnostní nadvládě PC nad konzolemi prudce vzrůst počet PC hráčů, což se projevilo především v regionu Asie a Pacifiku (APAC), kam pro rok 2016 spadá celkem 11,6 miliard dolarů tržeb a očekává se tu i o procento silnější růst než v průměru. V Severní Americe a Evropě se v posledním roce projevil slabší růst, a to 5,8 a 6,6 % oproti asijským 9,61 %. Ovšem právě západ díky své kupní síle vede v podílu na trhu s hi-end hardwarem. To ostatně ukazuje výše uvedený graf, dle nějž právě na tento hardware spadá 43% podíl z celkových tržeb, pak tu je střední třída s 35 % a zbytek má low-end.

K prudkému růstu herního trhu s hardwarem v posledním roce přispěly především společnosti AMD a NVIDIA, které vypustily na trh své nové grafické karty, jež už konečně využívají 14nm a 16nm GPU. Více ale z toho vytěžila NVIDIA, která dokázala na trh dostat právě i nový hi-end, přičemž AMD aktuálně ještě nemůže svou novou generací GPU konkurovat čipům GeForce GTX 1070 a 1080. To znamená, že nejlukrativnější segment trhu přenechala právě

NVIDII, která díky tomu dosáhla rekordního výdělku, tržeb i marží

. Tento rok má ale patřit právě firmě AMD, která chce na trh dostat nové grafické karty s čipy Vega, zatímco NVIDIA už má až do nástupu generace Volta v rukávu pouze jedno velké eso, a to GTX 1080 Ti, které si zatím šetří.

Zdroj:

JPR


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama