reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

NVIDIA Multi-Res Shading: zvýšení výkonu téměř zdarma

27.10.2016, Jan Vítek, recenze
NVIDIA Multi-Res Shading: zvýšení výkonu téměř zdarma
Technologie NVIDIA Multi-Res Shading je určena především pro VR systémy, ovšem není důvod, proč by nemohla ulevit také při hraní na monitoru. A právě Shadow Warrior 2 je první hra, která to umožní a my si to vykoušíme na běžné GeForce GTX 960.

Nastavení


Hra byla nastavena v rámci možností použitého monitoru s rozlišením 1920×1200 a grafické karty NVIDIA GEForce GTX 960 se 2 GB VRAM. Té byly přizpůsobeny především textury, kde nastavení Ultra už vyžaduje 4 GB paměti a pak byla zvolena vysoká kvalita nastavení grafiky (High), přičemž byly vypnuty efekty Motion Blur, Depth of Field, Chromatic Abberation a Film Grain, které by pouze narušovaly celkový vjem a dopad technologie Multi-Res Shading na kvalitu grafického znázornění. Vertikální synchronizace obrazu byla pochopitelně vypnuta.



Zde je testovací sestava:
  • Základní deska: Gigabyte Z97X-GAMING G1 Wi-Fi-BK
  • Procesor: Intel Core i7-4770K
  • RAM: 12 GB DDR3-1600 MHz dual channel
  • Grafická karta: Gigabyte GeForce GTX 960 2 GB @ 1265/1328 MHz (ovladače 373.06 WHQL)
  • SSD: OCZ Vector 180
  • OS: Windows 10 64bit


Kvalita obrazu


Dál se zaměříme na kvalitu obrazu, resp. na to, jak se projeví jednotlivá dvě nastavení technologie Multi-Res Shading. Zde mě zajímaly především dvě věci. Jednak jak moc klesne kvalita zobrazení na okrajích, která při testování v rozlišení 4K nebyla ani na agresivní nastavení nijak špatná, ale zde velice záleží na tom, na jakém zobrazovadle ji sledujeme. Pak tu je otázka, zda NVIDIA zajistila nějaký měkký přechod mezi oblastmi s nativním a nižším rozlišením obrazu a jak moc bude tento přechod patrný.



- bez MRS - klikněte pro zvětšení -



běžné nastavení (60 %) - klikněte pro zvětšení -



agresivní nastavení (40 %) - klikněte pro zvětšení -

Abych vám sledování rozdílů trochu usnadnil, vytvořil jsem animovaný GIF, v němž kolují tři výřezy z uvedených screenshotů.

Rozdíly jsou zcela jasně viditelné především na rozkostičkovaných okrajů objektů, ale i textury jsou viditelně stále rozmazanější. V jejich případě to ale nebije tak moc do očí. Dá se říci, že agresivní nastavení MRS na Full HD už je velice znatelné a mohlo by rušit, ovšem běžné nastavení se 60 % původního rozlišení nevypadá vůbec strašně a hráč jej nebude moc vnímat, pokud vůbec. Z této části obrazu ale není tak moc patrné, kde končí ostrá oblast a kde už začínají okraje obrazu. Jeden by čekal, že to bude při agresivním nastavení vidět hned a po celém obrazu, ale tak to neplatí. Vidět to je, ale pouze na některých objektech, jako je třeba hráčova katana.



Z tohoto výřezu už je jasně patrné, že přechod mezi oblastmi je ostrý a bez měkkého přechodu. To je ale vidět právě jen díky tomu, že tento objekt má ostré linie, na jejichž rozkostičkovaných okrajích nízké rozlišení zvláště vynikne, zatímco v případě listů se to ztratí.
reklama