Už dva roky víme o tom, že se chystají API, která dokáží konečně dobře zužitkovat propustnost moderních SSD i ve hrách. Dosud se ale o tom pouze mluvilo, přičemž nyní se už i konečně něco děje. Máme tu hru Forspoken s podporou DirectStorage.
Takže celá optimalizácia spočíva v prehodení dekompresie z procesora na grafiku. Vie mi niekto vysvetliť, prečo teda v druhom obrázku nevynecháme RAM a grafika si tie dáta nenačíta priamo sama z SSD?