reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

SHW37 - H3w3R: 1

H3w3R (226)|30.9.2011 23:35
Kolik času zabrala tvorba: 3 večery
Pointa wallpaperu: Intel a písek

Zcela vlastní tvorba: Ne

Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ano
Obrázek, fotografie nebo textura: ano
Tutorial: ne

Další komentář: Tentokrát jsem si na to vyčlenil 1 večer navíc, tak snad to trochu pomohlo oproti tomu minulému nedotaženému pokusu...
intel_sandy.jpg
H3w3R (226)|30.9.2011 23:39
použit obrázek z poskytnutého archivu + tentokrát jsem sáhnul po cizím brushi, z časových důvodů (i když na tento typ brushů existují tutoriály):

http://qbrushes.net/smoke-fire/particle-smoke/

volně k šíření, viz.:
May be used for commercial artwork - No credits required

+ screen ze 3D
proof.jpg
dzandra (1368)|1.10.2011 08:27
jojo pomohlo:thumb, tohle kolo má zatím slušnou úroveň
Strogg_CZ (191)|1.10.2011 09:43
[quote=dzandra;475059]jojo pomohlo:thumb, tohle kolo má zatím slušnou úroveň[/quote]
Také mě toto kolo překvapilo, pokaždé se tu objevil nový a lepší obrázek.
lukas8178 (229)|1.10.2011 11:02
Tyjo dost dobrá práce:) Jen se chci zeptat jak takovou ruku vymodeluješ? to začneš jako z kostky a pomocí extrude atd. se dostaneš až k ruce ? Mě nějak to modelování v cinemě nejde:(
H3w3R (226)|1.10.2011 11:34
[quote=lukas8178;475076]Tyjo dost dobrá práce:) Jen se chci zeptat jak takovou ruku vymodeluješ? to začneš jako z kostky a pomocí extrude atd. se dostaneš až k ruce ? Mě nějak to modelování v cinemě nejde:([/quote]

přesně tak, kostku, extrude, knife a jedeš... někomu pomůže rovnou si hodit hypernurbs a modelovat přímo s ním, ale já většinou dělám hrubej polygonovej model, pak jedu hierarchicky po detailech a hypernurbs až na konec...
pokud hodláš modelovat organický věci, tak doporučuju projít si pár stránek a tutoriálů ohledně polygonální topologie
lemplik (182)|2.10.2011 11:50
pekna prace
mmachon (15)|3.10.2011 11:08
DOBRE TY
za todle mas muj hlas v zaverecnem hlasovani....
Pavel Kovač (374)|7.10.2011 18:25
Urcite nejlepsi z kola. Jednoduche a efektni. Mam par drobnych vyhrad (nebo spis rad?):
Zvazil bych lehce jinou kompozici. Zlaty stred?!
Trochu me vadi konstantni sum co je pridany v shopu. Sice na prvni pohled navozuje pocit hrubeho pisku, ale pri druhem pohledu uz vadi. Radeji bych resil hrubost i na urovni 3D (ne geometricky, ale alespon texturove + bump).

Kazdopadne je to dobre ;-)
H3w3R (226)|9.10.2011 19:39
[quote=Pavel Kovač;475947]Urcite nejlepsi z kola. Jednoduche a efektni. Mam par drobnych vyhrad (nebo spis rad?):
Zvazil bych lehce jinou kompozici. Zlaty stred?!
Trochu me vadi konstantni sum co je pridany v shopu. Sice na prvni pohled navozuje pocit hrubeho pisku, ale pri druhem pohledu uz vadi. Radeji bych resil hrubost i na urovni 3D (ne geometricky, ale alespon texturove + bump).

Kazdopadne je to dobre ;-)[/quote]

díky všem za komplimenty...

střed - pořád je to wallpaper, takže v úvahu přichází buď středová kompozice nebo něco "doplňujícího" prostor a v takovém případě by asi trochu zanikala myšlenka (nebo by byla výrazně potlačena). Pokud bych to nedělal jako wall, nejspíš bych tu kompozici volil jinou, bohatší a zajímavější

šum - souhlas, důvod proč jsem to tak neudělal byl ten, že se to již nedalo použit v bumb, diffusion, ani displacement vrstvě (všechny obsazeny), zbývala jen textura. S tím by nebyl problém u pouště, ale ruku bych musel natexturovat (na což nebyl čas), jinak by tam bylo plno chyb a efekt by to nesplnilo, spíš naopak. Proto jsem zvolil cestu shopu, pozadí se trochu snažil utlumit DOF efektem a na té ruce jsem už hrubost ponechal...