Favicon Svetmobilne.cz  Svět mobilně Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie Společnost oXy Online s.r.o.
Strana 1 z 2 12 PosledníPoslední
Zobrazené výsledky: 1 až 15 z 17

Téma: Kam směřuje vývoj herních grafických enginů?

  1. #1
    Šéfredaktor SHW / Admin Avatar uživatele Karel Polívka
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    2,200

    Doplňující diskuze k článku o grafických enginech her na SHW.

    Kam směřuje vývoj grafických herních enginů?
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #2

    odb odb je offline
    Obyvatel SHW
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    513

    Neviem odhadnúť kam smeruje ale ja osobne by som nechcel aby sa priblizovala k realite (po stránke fyziky a inteligencie protivnika áno). Aby to bola stále len hra. Realistickú grafiku ku zážitku hry nepotrebujem, hlavná je hrateľnosť. Taký prvý C&C alebo AoE II sú perfektne hrateľné. 3D grafika stratégiam len ublížila už ma nijaká tak nechytila ako za čias 2D. Pri FPS je to podobné, dokonalá grafika nieje to najdôležitejšie
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #3
    Nováček
    Registrace
    Feb 2008
    Příspěvků
    1

    Povedzme, že za desať rokov dosiahne grafický engine svoj vrchol v rámci 2D vizuálnych možností, teda 3D, ale videné cez 2D monitory, respektíve veľkoplošné plátna a bude pokračovať v nedokončenom, neúspešnom výskume z 80 a 90 rokoch, vo výskume virtuálnej reality, keď človek dostane do ruky virtuálnu repliku kalacha, ktorú uvidí a ucíti, až keď si oblečie nejaký senzo-motoricko-percepčný-vizuálemitujúci nanosuit a zažije to všetko na vlastnú kožu, no skoro.
    Odpovídat lze po přihlášení

  4. #4
    Čestný člen Avatar uživatele Pavel Kovač
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    392

    Citace Původně odesláno od lammoth Zobrazit příspěvek
    Povedzme, že za desať rokov dosiahne grafický engine svoj vrchol v rámci 2D vizuálnych možností, teda 3D, ale videné cez 2D monitory, respektíve veľkoplošné plátna a bude pokračovať v nedokončenom, neúspešnom výskume z 80 a 90 rokoch, vo výskume virtuálnej reality, keď človek dostane do ruky virtuálnu repliku kalacha, ktorú uvidí a ucíti, až keď si oblečie nejaký senzo-motoricko-percepčný-vizuálemitujúci nanosuit a zažije to všetko na vlastnú kožu, no skoro.
    Osobně si myslím, že počítače tímto směrem moc mířit nebudou. Spíš se bude zjednodušovat práce jako taková a hry se stanou jakýmsi sportem, tzn. budou zcela rozdílné počítače pro práci a pro hry (jakoby větší oddělení konzolí od PC). Na hry budou speciální herny atd. Zkrátka to bude stejné jako, když jsme si jako malí špunti řekli: "jdem hrát fočus". Tak to bude něco ve stylu "Jdem hrát Mortala".
    Odpovídat lze po přihlášení

  5. #5
    pan_Stancek

    Si myslim co se týče herních enginů dosti závisí na typu zobrazování co napsal lammoth se týče spíše změny typu zobrazování v nějaké holografické či stimulace mozku, ale to je spíše součást vzdálenější budoucnosti(i když to nemusí být zas tak vzdálene při dnešní rychlosti pokroku). Když bereme v potaz monitory, projektory, atp. kde se jedná o 2D zobrazování bude se spíše jednat o co nejrealističtější zobrazení herního světa s dokonale zpracovanou fyzikou(dle hry i nějak pozměněnou)
    Odpovídat lze po přihlášení

  6. #6
    Obyvatel SHW Avatar uživatele BlackFrog
    Registrace
    Aug 2006
    Příspěvků
    589

    Pavel Kovač: vždŤ to už tady skoro máme, např. o volných hodinách ve škole si cca půlka třídy chodíme zahrát ten fočus a druhá půlka paří na ntbcích nebo nějakých PSP a to jsme obyčejná netechnická škola... a bude se to stupňovat.

    Jinak bych řekl že vývoj už moc kam směřovat nemá, na mě to už ted je zbytečně moc realistické... takové kouzlo grafiky Duke nukem 3D, to se nezapomíná
    Odpovídat lze po přihlášení

  7. #7
    Pravidelný diskutér Avatar uživatele gobly
    Registrace
    Jul 2007
    Příspěvků
    154

    Ja bych rekl, ze ted do toho pujde mnohem vic fyziky. Hry typu CoD2 mi prisly dostatecne realisticke, a tak bych uz dal nerealizoval.
    Odpovídat lze po přihlášení



  8. #8
    Nováček
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    2

    Citace Původně odesláno od odb Zobrazit příspěvek
    Neviem odhadnúť kam smeruje ale ja osobne by som nechcel aby sa priblizovala k realite (po stránke fyziky a inteligencie protivnika áno). Aby to bola stále len hra. Realistickú grafiku ku zážitku hry nepotrebujem, hlavná je hrateľnosť. Taký prvý C&C alebo AoE II sú perfektne hrateľné. 3D grafika stratégiam len ublížila už ma nijaká tak nechytila ako za čias 2D. Pri FPS je to podobné, dokonalá grafika nieje to najdôležitejšie
    ano to mohu i já potvrdit, na zážitek není potřeba super realistická grafika. Například HL doposud nebyl překonán a popravdě nevidím velký rozdíl mezi HL a Crysis. Ale na druhou stranu proč si nepokoukat na pěkné modely apod. Např. u simulátorů se lepší grafika docela hodí, tedy pokud je splněn základní požadavek kvalitního simulátoru (asi všichni víme kam tím mířím). U fantasy her je pěkná grafika nedílnou součástí. U strategií to jde o 10 k 5, protože "akčnost" vítězí ne celé čáře. Bohužel s tím asi moc nenaděláme, protože hry jsou doménou náctiletých a ti zásadně upřednostňují formu před obsahem, jednoduchost před myšlením, takže pešek.
    Odpovídat lze po přihlášení

  9. #9
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Razi3L
    Registrace
    Oct 2007
    Příspěvků
    613

    ja doufam, ze se ted vic bude soustredovat na kvalitni strategie a u RPG na poradny pribehy. Protoze posledni dobou me pripada, ze se vsichni az moc soustredi na grafiku + fyziku, ale pribeh, ten me zajima hodne, jde do pozadi...pribeh treba Fable nebo Mafie je nezapomenutelnej. Jinak ja si nemuzu pomoct, ale nejak porad dochazim k nazoru, ze nejlepsi strategie je Warcraft 3: The Frozen Throne. S FPS se ted roztrhl pytel, ale strategii me pripada, ze je opravdu nejak malo.
    Odpovídat lze po přihlášení

  10. #10
    Obyvatel SHW Avatar uživatele BlackFrog
    Registrace
    Aug 2006
    Příspěvků
    589

    Razi3L: uplne souhlasim.

    ale FilipZalud: ver nebo ne, ja jsem taky nactilety, a ani ja ani kamaradi nak neresime "formu" a "jednoduchost"... koneckoncu to ze porad parime napr. Starcraft (nebudu uvadet dalsi priklady, jen aby byla predstava) a nove hry az na vyjimky (napr. SupCom - ale to je také myšlení a ne jednoduchost a třeba ve 4 lidech je to pařba co nemá chybu) nehrajeme vubec je toho jasnym dukazem. Treba ale ostatni nactilety jsou jiny.
    Odpovídat lze po přihlášení

  11. #11
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Razi3L
    Registrace
    Oct 2007
    Příspěvků
    613

    souhlasim s BlackFrogem - ja taky spadam do kategorie nactiletych a rozhodne davam prednost obsahu a trocha mysleni taky neni vubec na skodu ba naopak, to ale neznamena, ze si potrpim na logicky hry , mam spis na mysli nejakej ten hlavolam uprostred hry, aby se mohlo jit dal apod. Jinak jak jsem psal vyse, her s kvalitnim pribehem je opravdu malo. Hezkej priklad je CoD4 - ten ma zabavnej SP, ale jen diky tomu, ze ma spad - jde se z akce do akce a je kratka, tudiz nestihne omrzet, ale pribeh je hodne podprumernej (jedina mise, ktera se mi libila pribehem byla ta stealth akce z minulosti, ta byla povedena)
    Odpovídat lze po přihlášení

  12. #12

    odb odb je offline
    Obyvatel SHW
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    513

    to Razi3L : tak podľa mňa CoD4 vôbec nemá zábavný SP, skús si ho zahrať na najťažšej obťiažnosti veteran. To nemá so zábavou nič spoločné - je to des a hrôza. Je to nevyrovnaná hra, jednu misiu prejdeš úplne v pohode (ani raz ťa nezastrelia a save na každom kroku), v ďalšej skisneš na jednom mieste aj "dva dni" kôli blbému návrhu hry. Hrá ma dobrú grafiku ale hrateľnosť chabú, nedotiahnuté veci, u mňa veľké sklamanie. MOHAA nemala najúžasnejšiu grafiku ale hrateľnosť bola oveľa ľepšia. Čo sa týka príbehu a jeho spracovania tam jednoznačne u mna vedie MAFIA. S hrami ako takými to ide dolu vodou a poriadne. Propaguje sa grafická stránka hry ale hrateľnosť zaostáva a pritom grafika by nemala byť prvoradá.
    Odpovídat lze po přihlášení



  13. #13
    Občasný diskutér Avatar uživatele Andrasin
    Registrace
    Oct 2007
    Příspěvků
    92

    S tim CoD4 souhlasim, SP je hroznej, ovsem MP hraju furt Me u her nejvice zalezi na pribehu. Vemte si treba Zaklinace, pribeh uplna parada a grafika taky. Takovym smerem by se to melo ubirat. Prave proto me hrozne zklamal Assassins Creed, tam je grafika sice pekna, ale pribeh je fakt hroznej. Zrovna dneska jsem to dohral. Porad se tam ty mise opakuji a kdyby to nebylo tak jednoduche a rychle, asi bych to ani nedohral. To je prave dalsi problem - nemoznost nastaveni obtiznosti.

    Proste jak uz tu psali, grafika jde nahoru a na pribeh a hratelnost se kasle. Me tohle hrozne vadi, protoze kvuli tomu me vetsina novych her prestane bavit po pul hodine hrani.
    Odpovídat lze po přihlášení

  14. #14
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Draken
    Registrace
    Aug 2007
    Příspěvků
    1,616

    já si třeba zase myslím, že hry budou hodně prolínat s filmem a může to dojít až do stádia kdy filmy budou distribuovány s filmy, rozhodně offline hraní je dlouho v úpadku a MMO zajímá stále více lidí, což zapříčinilo hlavně rozšiřování a místní nabídka poskytovatelů internetu, už dneska se všade cpe roubování 3D zobrazování
    DIRT3,Avatar apod.) myslím že trend zůstane... rozhodně ale přibude tzv. virtuálních půjčoven a nedejbože i online systémů jakožto windows, kde vy budete mít jen zástrčku a periférie a zbytek bude za poplatky někde jinde... čehož se bojím nejvíc

    co více říct jakožto hráč Lineage2,tzn. MMO polapený?
    buďte silní a zelení ))
    Odpovídat lze po přihlášení

  15. #15
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    O interaktivních filmech se básnilo před 20ti lety http://en.wikipedia.org/wiki/The_7th_Guest Pobodně to zkoušela i druhá strana (filmová) s DVD a možností sledovat film i z jiných úhlů/kamer a popravdě, neviděl jsem to u žádného filmu Stejně tak tu byly přitomny i terminály, kterým ovšem nyní věštím budoucnost, protože narozdíl od minulých dob je bezdrátové připojení už i u nás. Navíc je to i poměrně ekonomicky "sjízdná" varianta jak zákazníkovi nedat prakticky nic a účtovat jen služby jako v případě mobilů
    Odpovídat lze po přihlášení

Strana 1 z 2 12 PosledníPoslední

Podobná témata

  1. Reakcí: 3
    Poslední příspěvek: 17-01-2010, 20:06
  2. Víkendová diskuze: Kam směřuje online hraní?
    Od husky14 v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 16
    Poslední příspěvek: 02-12-2009, 21:24
  3. Reakcí: 7
    Poslední příspěvek: 16-10-2009, 12:55
  4. Reakcí: 20
    Poslední příspěvek: 11-11-2008, 10:50