reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

PPU - PhysX

Honny (262)|20.5.2006 15:12
má podle vás samostatná karta pro počítání fyziky ve hrách smysl?



testy AGEIA PhysX karet:

[SIZE="1"](nevím, jestli sekce "procesory" je nejvhodnější)[/SIZE]
Pavel Kovač (374)|20.5.2006 16:49
Myslim ze lepsim krokem by bylo specialnich instrukci v procesoru. Pak by byla daleko vetsi sance o sjednoceni a pripadne vyuziti v profi segmentu (CAD a vizualizacni SW). Pokud to totiz bude jen na hry tak je to k nicemu (alespon pro me).
Abel (97)|20.5.2006 18:08
pokud to nebude nejak silene predrazene, tak proc do toho nejit... teda pokud je clovek hrac a pokud bude na trhu dost titulu s podporou PPU... ale pokud to bude stat hodne a titulu moc nebude, tak je to zbytecne a malokdo si to koupi...
Honny (262)|20.5.2006 18:09
[QUOTE=Pavel Kovač]Pokud to totiz bude jen na hry tak je to k nicemu (alespon pro me).[/QUOTE]
Navíc za cenu mainstreamové GK... :\
Architect (232)|20.5.2006 21:45
Kdysi jsem četl, že by se měly PPUka spojit do GK, ale čas uplynul a nic se nestalo.
Rozhodně, jsou ale PPU karty na velmi dobré cestě. Dávám tomu tak dva roky, než se dostanou i dál než jen do PC her...
Zdeněk Kabát (32)|20.5.2006 23:55
Ageia PhysX je propadák, už jenom ten poslední test na Anandtechu je pro tu kartu naprosto tragická záležitost. A pochybuju, že se ujme, protože málokdo bude investovat do něčeho nevyužitelného. To by musela Ageia pořádně lobovat u herních vývojářů, aby se stal PhysX použitelný. A konkurovat výkonu GPU a CPU je podle mě naivní.
Abel (97)|21.5.2006 09:36
no, propadak to mozna je, ale nastala vzacna situace, ktera se tak casto nestava... ze software ktery ma nejakou super feature (ppu fyziku) uz tady je a ceka se na ten hardware. vetsinou to byva tak, ze nejaka feature je na hardwaru a ceka se, az se na to udela hra... a ted uz tusim ppu podporuje ghost recon aw a mam takovy dojem ze i rise of legends. tak TREBA za takove dva tri roky, az bude titulu dost a ppu bude mnohem levnejsi nez ted, treba se to zacne rozsirovat...
Zdeněk Kabát (32)|21.5.2006 10:59
Tady je vysledek PhysX v software, ktery podporuje tu "super feature":

Pavel Kovač (374)|21.5.2006 11:16
[QUOTE=Zdeněk Kabát]Tady je vysledek PhysX v software, ktery podporuje tu "super feature":
....
[/QUOTE]
Tohle jsou stare vysledky. Jiz Ageia opravila drivery a uz je to daleko lepsi.
viz: http://www.firingsquad.com/hardware/ageia_physx_ppu/page3.asp
je take nutne si uvedomit, ze se zapnutou fyzikou Ageia musi grafika renderovat vice casti (particle systemy atd), takze je jasne ze to bude o neco malo pomalejsi. Tech par FPS lze ozelet kdyz bude celkovy vzhled hry uplne jiny (lepsi) a to v Ghost Recon je.
Zdeněk Kabát (32)|21.5.2006 11:52
To jsou výsledky z článku, který vyšel 17.5. (o týden novější než na FiringSquad) a jmenuje se "BFG PhysX and Performance Updates", tj. vše je měřeno s aktualizovanými drivery. A s tou zátěží na grafiku to nebude tak žhavé, graf ukazuje výkon v 800x600 při Low Quality, což znamená jen velmi malou závislost na GPU. A "tech par FPS" je tady docela výrazný pád.
Pavel Kovač (374)|21.5.2006 12:27
[QUOTE=Zdeněk Kabát]To jsou výsledky z článku, který vyšel 17.5. (o týden novější než na FiringSquad) a jmenuje se "BFG PhysX and Performance Updates", tj. vše je měřeno s aktualizovanými drivery. A s tou zátěží na grafiku to nebude tak žhavé, graf ukazuje výkon v 800x600 při Low Quality, což znamená jen velmi malou závislost na GPU. A "tech par FPS" je tady docela výrazný pád.[/QUOTE]
Je ale celkem zvlastni ze ty dva weby dosli k celkem rozdilnym vysledkum.
Zdeněk Kabát (32)|21.5.2006 14:53
[QUOTE=Pavel Kovač]Je ale celkem zvlastni ze ty dva weby dosli k celkem rozdilnym vysledkum.[/QUOTE]
Podle mě je to právě tím nastavením grafiky. Na Anandtechu schválně testovali s nízkým rozlišením a detaily, aby nebyl výkon vázaný na grafickou kartu, ale čistě na výpočty CPU vs. CPU+PPU. V náročnějších nastaveních se pak i na Anandovi výsledky přibližují. Ale i tak pořád mluvíme o tom, že s "akcelerací" PhysX je hra pomalejší než bez ní.
speedsnail (4876)|15.6.2006 19:15
Osobně dávám přednost počítání fyziky druhým jádrem procesoru. Dual core začíná být standard a quad core je na obzoru.
Smeli (2302)|15.6.2006 19:54
[QUOTE=speedsnail]Osobně dávám přednost počítání fyziky druhým jádrem procesoru. Dual core začíná být standard a quad core je na obzoru.[/QUOTE]


Začínat může, ale aplikací podporujících DC je minimum...

PPU mi příjde jako totální hloupost, nehledě na její cenu (cca 6,5K). Vyděl bych to, že v dohledné době si PPU sedne na jedno PCB s GPU nebo se někam zaintegruje...:cool:
speedsnail (4876)|15.6.2006 20:06
Jde právě o to že druhé jádro je ve většině her nevyužito.. Počítat s ním fyziku místo nějaké přídavné karty mi přijde jako elegantní řešení.
Smeli (2302)|15.6.2006 21:11
To jo no, ale pořád je to práce navíc... pokud by někdo psal kód tak, aby dokázal využít PPU a pokud by nebyl PPU tak druhé jádro... Programatoři si užijou...:D
Smeli (2302)|16.6.2006 12:05
Ono vlastně je počítání fyziky na druhém jádře CPU nepoužitelné, jelikož neobsahuje dynamic branching unit, tzn. že by takový výpočet byl mnohem pomalejší a tím pádem méně efektivní (omlouvám se za další post, ale nelze editovat)
Peca-on-line (14)|21.6.2006 10:38
Výpočet sám o sobě by byl určitě výrazně pomalejší, ale zase by nebyl zdaleka takovej lag jako při přenosu dat k PPU a zpět.