Favicon Svetmobilne.cz  Svět mobilně Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie
Strana 1 z 2 12 PosledníPoslední
Zobrazené výsledky: 1 až 15 z 19

Téma: PPU - PhysX

  1. #1
    Pravidelný diskutér Avatar uživatele Honny
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    272

    má podle vás samostatná karta pro počítání fyziky ve hrách smysl?



    testy AGEIA PhysX karet:


    (nevím, jestli sekce "procesory" je nejvhodnější)
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #2
    Čestný člen Avatar uživatele Pavel Kovač
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    392

    Myslim ze lepsim krokem by bylo specialnich instrukci v procesoru. Pak by byla daleko vetsi sance o sjednoceni a pripadne vyuziti v profi segmentu (CAD a vizualizacni SW). Pokud to totiz bude jen na hry tak je to k nicemu (alespon pro me).
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #3
    Občasný diskutér Avatar uživatele Abel
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    111

    pokud to nebude nejak silene predrazene, tak proc do toho nejit... teda pokud je clovek hrac a pokud bude na trhu dost titulu s podporou PPU... ale pokud to bude stat hodne a titulu moc nebude, tak je to zbytecne a malokdo si to koupi...
    Odpovídat lze po přihlášení

  4. #4
    Pravidelný diskutér Avatar uživatele Honny
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    272

    Citace Původně odesláno od Pavel Kovač
    Pokud to totiz bude jen na hry tak je to k nicemu (alespon pro me).
    Navíc za cenu mainstreamové GK... :\
    Odpovídat lze po přihlášení

  5. #5
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    241

    Kdysi jsem četl, že by se měly PPUka spojit do GK, ale čas uplynul a nic se nestalo.
    Rozhodně, jsou ale PPU karty na velmi dobré cestě. Dávám tomu tak dva roky, než se dostanou i dál než jen do PC her...
    Odpovídat lze po přihlášení

  6. #6
    Čestný člen Avatar uživatele Zdeněk Kabát
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    34

    Ageia PhysX je propadák, už jenom ten poslední test na Anandtechu je pro tu kartu naprosto tragická záležitost. A pochybuju, že se ujme, protože málokdo bude investovat do něčeho nevyužitelného. To by musela Ageia pořádně lobovat u herních vývojářů, aby se stal PhysX použitelný. A konkurovat výkonu GPU a CPU je podle mě naivní.
    Odpovídat lze po přihlášení

  7. #7
    Občasný diskutér Avatar uživatele Abel
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    111

    no, propadak to mozna je, ale nastala vzacna situace, ktera se tak casto nestava... ze software ktery ma nejakou super feature (ppu fyziku) uz tady je a ceka se na ten hardware. vetsinou to byva tak, ze nejaka feature je na hardwaru a ceka se, az se na to udela hra... a ted uz tusim ppu podporuje ghost recon aw a mam takovy dojem ze i rise of legends. tak TREBA za takove dva tri roky, az bude titulu dost a ppu bude mnohem levnejsi nez ted, treba se to zacne rozsirovat...
    Odpovídat lze po přihlášení



  8. #8
    Čestný člen Avatar uživatele Zdeněk Kabát
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    34

    Tady je vysledek PhysX v software, ktery podporuje tu "super feature":

    Odpovídat lze po přihlášení

  9. #9
    Čestný člen Avatar uživatele Pavel Kovač
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    392

    Citace Původně odesláno od Zdeněk Kabát
    Tady je vysledek PhysX v software, ktery podporuje tu "super feature":
    ....
    Tohle jsou stare vysledky. Jiz Ageia opravila drivery a uz je to daleko lepsi.
    viz: http://www.firingsquad.com/hardware/..._ppu/page3.asp
    je take nutne si uvedomit, ze se zapnutou fyzikou Ageia musi grafika renderovat vice casti (particle systemy atd), takze je jasne ze to bude o neco malo pomalejsi. Tech par FPS lze ozelet kdyz bude celkovy vzhled hry uplne jiny (lepsi) a to v Ghost Recon je.
    Odpovídat lze po přihlášení

  10. #10
    Čestný člen Avatar uživatele Zdeněk Kabát
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    34

    Citace Původně odesláno od Pavel Kovač
    Tohle jsou stare vysledky. Jiz Ageia opravila drivery a uz je to daleko lepsi.
    viz: http://www.firingsquad.com/hardware/..._ppu/page3.asp
    je take nutne si uvedomit, ze se zapnutou fyzikou Ageia musi grafika renderovat vice casti (particle systemy atd), takze je jasne ze to bude o neco malo pomalejsi. Tech par FPS lze ozelet kdyz bude celkovy vzhled hry uplne jiny (lepsi) a to v Ghost Recon je.
    To jsou výsledky z článku, který vyšel 17.5. (o týden novější než na FiringSquad) a jmenuje se "BFG PhysX and Performance Updates", tj. vše je měřeno s aktualizovanými drivery. A s tou zátěží na grafiku to nebude tak žhavé, graf ukazuje výkon v 800x600 při Low Quality, což znamená jen velmi malou závislost na GPU. A "tech par FPS" je tady docela výrazný pád.
    Odpovídat lze po přihlášení

  11. #11
    Čestný člen Avatar uživatele Pavel Kovač
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    392

    Citace Původně odesláno od Zdeněk Kabát
    To jsou výsledky z článku, který vyšel 17.5. (o týden novější než na FiringSquad) a jmenuje se "BFG PhysX and Performance Updates", tj. vše je měřeno s aktualizovanými drivery. A s tou zátěží na grafiku to nebude tak žhavé, graf ukazuje výkon v 800x600 při Low Quality, což znamená jen velmi malou závislost na GPU. A "tech par FPS" je tady docela výrazný pád.
    Je ale celkem zvlastni ze ty dva weby dosli k celkem rozdilnym vysledkum.
    Odpovídat lze po přihlášení

  12. #12
    Čestný člen Avatar uživatele Zdeněk Kabát
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    34

    Citace Původně odesláno od Pavel Kovač
    Je ale celkem zvlastni ze ty dva weby dosli k celkem rozdilnym vysledkum.
    Podle mě je to právě tím nastavením grafiky. Na Anandtechu schválně testovali s nízkým rozlišením a detaily, aby nebyl výkon vázaný na grafickou kartu, ale čistě na výpočty CPU vs. CPU+PPU. V náročnějších nastaveních se pak i na Anandovi výsledky přibližují. Ale i tak pořád mluvíme o tom, že s "akcelerací" PhysX je hra pomalejší než bez ní.
    Odpovídat lze po přihlášení



  13. #13
    Moderátor Avatar uživatele speedsnail
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    4,982

    Osobně dávám přednost počítání fyziky druhým jádrem procesoru. Dual core začíná být standard a quad core je na obzoru.
    Odpovídat lze po přihlášení

  14. #14
    Čestný člen Avatar uživatele Smeli
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    2,511

    Citace Původně odesláno od speedsnail
    Osobně dávám přednost počítání fyziky druhým jádrem procesoru. Dual core začíná být standard a quad core je na obzoru.

    Začínat může, ale aplikací podporujících DC je minimum...

    PPU mi příjde jako totální hloupost, nehledě na její cenu (cca 6,5K). Vyděl bych to, že v dohledné době si PPU sedne na jedno PCB s GPU nebo se někam zaintegruje...
    Odpovídat lze po přihlášení

  15. #15
    Moderátor Avatar uživatele speedsnail
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    4,982

    Jde právě o to že druhé jádro je ve většině her nevyužito.. Počítat s ním fyziku místo nějaké přídavné karty mi přijde jako elegantní řešení.
    Odpovídat lze po přihlášení

Strana 1 z 2 12 PosledníPoslední

Podobná témata

  1. Radeony: AMD 6870 + nVIDIA na physX
    Od czolaf v sekci Grafické karty
    Reakcí: 7
    Poslední příspěvek: 15-05-2011, 13:01
  2. ATI a PhysX ?? rada
    Od majkl 11 v sekci Grafické karty
    Reakcí: 34
    Poslední příspěvek: 20-01-2010, 16:56
  3. Dragon Age:Prameny (Physx-CPU)
    Od sety83 v sekci Počítačové hry
    Reakcí: 3
    Poslední příspěvek: 19-11-2009, 22:42
  4. GeForce: PhysX u ATi + karta od Nvidie
    Od Myscha v sekci Grafické karty
    Reakcí: 5
    Poslední příspěvek: 02-11-2009, 18:43