Hezká Dirt trať, sice některý místa jsou dost zákeřný, ale jako celek, to působí sjízdně. Akorát konec by moh někdy bugovat, jinak by to byl jeden z adeptů na turnaje :-)
Přikládam replay, zajetej v dlouhé chvíli ve škole :-D
Hezká Dirt trať, sice některý místa jsou dost zákeřný, ale jako celek, to působí sjízdně. Akorát konec by moh někdy bugovat, jinak by to byl jeden z adeptů na turnaje :-)
Přikládam replay, zajetej v dlouhé chvíli ve škole :-D
Třeba ta zatáčka před a po loopu a celej ten loop mi tam nějak moc neseděl.. Na hlíně těch pár 90° zatáček, kdy člověk nenajde v rychlosti ideální stopu :-) Po tý zatáčce po loopu do kopce je taky né moc čekaná zatáčka. Pak je tam seskok na hlínu, kde je, podle mě, dílek navíc, kterej tě může rozhodit. Spíš bych tam dal dílek 5-5-1 ;-) A na ty klopený nájezdy a výjezdy používej 4-1-4/5, protože 4-1-2/3, jsou moc kopající :-)
Jo a na konci se spíš jedná o ten skok, ale vlastně zároveň i o tu kameru. Ten dílek, použitej k odrazu, má tendenci bugovat a ten dopad neni taky zrovna ideál :-)
Nejdřív ti poděkuju za komentář.A pak na něj budu reagovat...
Na úvod: nesnažím se mapy stavět tak, aby se daly celé projet na plný plyn.
Líbí se mi, když je občas potřeba přibrzdit. To jsou ty 90°-ky a i 180°-ky na vyvýšené šotolině a občas i bez "zábradlí". Tam se oddělí zrno od plev a pokud to někdo neprojede ani napopáté, bude problém někde jinde. Je to naprosto běžný prvek. Stejně tak pravé úhly a vracáky na úrovni země. Už jsem viděl i pár map, kde bylo skoro jen tohle, ale to už je na palici...
Co se zatáček kolem loopu týče, po té před loopem jsou boosty, takže ho každý projede, i kdyby mu ta zatáčka nevyšla optimálně. Zatáčka za loopem je možná trochu oříšek, ale nejpozději napotřetí jí musí většina lidí projet.
Tu další pasáž jsem předělal až po ten skok, je to trochu plynulejší. Použil jsem ty mírnější klopené nájezdy i když mě osobně nevadí ani ty ostřejší.
Odstranil jsem tu kameru na konci. Ať tam radši není, než aby to dělalo někomu problémy. Mě se někdy stávalo, že barevný efekt od tvůrce mapy mi rozhodil barvy tak, že jsem musel hru restartovat. Se závěrečným skokem hýbat nebudu. Rotace v letu se dá regulovat a pokud člověk správně trefí odraz, do cíle se dostane.
Ještě jednou díky za připomínky a připojuji upravenou verzi.
EDIT: BTW, co byste řekli na příštím turnaji tomuhle krátkému dvoukolovému dirtu?
Naposledy upraveno uživatelem Deee-aN: 03-06-2009 v 16:58
Vážený stavitelia chcem vás poprosiť a to nie iba ja ale pripája sa aj miCHi a Elpsycho aby ste v čo najväčšej miere pokiaľ je to možné obmedzili vkladanie svetla (teda mám na mysli tie svetelne panely čo aj cez noc ale aj cez deň svietia) do vašich tratí najmä pri týchto tratiach väčšine hráčov padá fps na nehrateľné (napr. ja som mal včera okolo 20-21 a miCHi myslím že okolo 17-19 čo je už nehrateľné na druhúa to sa neda povedať že by som mal nejakú slabučkú GK) väčšinou je to u tratí ktoré su stavané v noci - cez deň nič podobné zatiaľ nebolo až tak markantne zaznamenané.
Ďakujeme.![]()
Naposledy upraveno uživatelem Kirk1: 03-06-2009 v 20:40 Důvod: Oprava textu
Zdravím. Zde můžete ochutnat něco z mé "nové" tratě NiteLife II. Jen bych rád upozornil, že trať není dokončená a asi ani nebude. Zhruba někde za tím wallridem a následným průjezdem tím "potrubím" či jak to nazvat, je trať jen provizorně dostavěna aby šlo dojet do cíle. Důvod je ten, že mi jaksik docházejí nápady jak udělat trať co nejvíce zábavnou a také ten, že tento koncept trati je docela graficky náročný. Pokud jste hráli první verzi, nemohli jste si nevšimnout pěkné řádky světel a pokusů o přechod světlo/tma (což jsem měl v plánu i s druhou tratí). Nerad bych aby došlo k propadům FPS na méně výkonných sestavách hráčů. Bohužel světla, tabule, budovy a voda k té trati prostě od začátku patří, takže udělat jen holou trať bez "očního cukroví" se mi vážně nechce.
Tak jsem tu zase a s novou tratí.Wallridy, loopy, rychlost a nechybí ani shw reklama. Snad nebude příliš lehká ani těžká (pro 750k jezdce), ztratit se snad neztratí nikdo.
Tam pres ty dvoje sipky se ma jet proti smeru tech sipek(turba)? Nejak jsem tam uplne ztraceny.
No nevim, ja to zkousel tak 10x ale stejne jsem ji nedojel
Trubo v protismeru sucks - jako kdyby se tam jelo z nejakyho hroznyho krpalu tak budiz, ale na rovine
Zaskatulkoval bych ji do prumeru s vyssim obsahem zmatenosti (musi se zajet do svinarny, pak zas ke svinarne a tak porad postupne svinarny odhalovat...) - takova nemastna, neslana![]()
A ty spomalovače tam mají význam, ono ten stadion prostě není nafukovací a mít 600km/h na některých úsecích tratě by nebylo zrovna super. Proto jsem tak přidal ty brzdy, aby auto jelo tak nějak pořád "vhodnou" rychlostí, která umožní snadné projetí dalších úseků tratě.
Už se mi to povedlo dojet. Ta mapa není špatná, v podstatě se mi líbí, ale... Není pro 750k lidi. Po třetím marném pokusu projet první wallride 95% lidí odejde. Zvlášť když je enter hodí až zpátky na start. Aspoň bych tam přidal nad to ještě jednou tolik, aby ten oblouk bylo širší. Když si vzpomenu, jak jsou lidi zničený z mých IMHO jednodušších wallů... Chtělo by to víc CP. Ty protiturba tam nevadí, když se tam vjede aspoň trochu rozumnou rychlostí, dají se projet. V případě, že se tam někdo vřítí moc rychle, umožní mu průjezd bez toho, aby vyletěl z tratě. Jo a je to už dost dlouhé...
EDIT: budeš muset vložit GPS přímo do mapy, aby si to mohl každý spustit.
Ono tam moc míst, kde by se dali přidat CP není. Startování z nich by už nemuselo umožňovat dojet trať. Ale tu je fuk, pro mě to sice náročné není, spíše naopak, ale pro lidi hrající na serveru to asi problémová trať už bude, tedy prostě a jednoduše - nepujde na serverAž budu mít zase čas, zkusím udělat něco ízy, co projedou i newbies.