Favicon Svetmobilne.cz  Svět mobilně Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie
Strana 2 z 3 PrvníPrvní 123 PosledníPoslední
Zobrazené výsledky: 16 až 30 z 33

Téma: Víkendová diskuze: OnLive – budoucnost hraní?

  1. #16
    Obyvatel SHW
    Registrace
    Apr 2008
    Příspěvků
    453

    O 3D akceleraciu vo virtualnom PC ? Ano. A OnLive inak ako virtualizaciou snad ani nemoze fungovat.

    http://www.vmware.com/support/ws55/d...abling_vm.html
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #17
    Občasný diskutér Avatar uživatele wanrouter
    Registrace
    Sep 2006
    Příspěvků
    132

    Predstavujeme si to z pohladu sucasneho sveta a sucasneho technickeho hrubeho vykonu.

    Ak niekto povie, ze za 10 rokov tu budu take vykonne centra a grafiky ze z nasich aktualnych najlepsich pocitacov tam bude vsetko sekat, tak povie pravdu.

    Cize teraz su sice vysoke lagy a pomerne nizka rychlost DN/UP ale to sa vsetko hrozne zmeni... ved onLive je este len na zaciatku. Rovnako teraz sa uz da kludne pozerat cez net cely film, ak chcete napriklad magio ak je rychly net mozete streamovat priamo film cez pozicovnu a pozerat realtime pred piatimi rokmi to bolo nemyslitelne.

    Toto pride a podla mna sa tomu nevyhneme.... otazkou bude co sa pretlaci z dovodu ochrany autorskych prav lepsie, on live alebo disky? asi on live... a na druhej strane vyrobci grafickych kariet a procesorov budu tlacit na maximalizciu trhu - cize high endove desktopy... takze uvidime ako si rozdelia kolac, alebo ci budu obe verzie dostupne naraz.
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #18
    Nováček Avatar uživatele Lobobery
    Registrace
    Dec 2006
    Příspěvků
    36

    Tak si ale uvědom, že film sledovanej přes net neni v takový kvalitě. Na Bluray kvalitu bys musel mít obrovsky rychlej přenos. Mimoto, film se může ukládat do paměti a v případě zaváhání sítě může bejt ve vyrovnávací paměti klidně i několik minut filmu. Ale u her, zvlášť náročnějších na reakce, je nutná okamžitá odezva! A nejde něco načíst dopředu! A jak jsem uváděl, i kdyby síť měla rychlost světla:
    Zpracování musí nějakou dobu trvat. Když bude putovat rychlostí světla signál na zpracování do vzdálenosti např. 500km, nazpátek je to dalších 500km. To je 1000km celkem a to už je i při rychlosti světla (tak rychle to ale nebude) zdržení kolem 3,5ms a už to je na rychlý hry špatný. Přidejte k tomu fakt, že stanice nebude na každejch 500km nebo to bude přes družici. Že zpracování minimálně nějakou tu milisekundu bude trvat a to už je na prd. Stanice bude zřejmě ale jen na pár místech, pokud ne na jednom. Takže vzdálenost např. 1.000km bude už zdržení 7ms atd, atd!
    Odpovídat lze po přihlášení

  4. #19
    Občasný diskutér Avatar uživatele wanrouter
    Registrace
    Sep 2006
    Příspěvků
    132

    Citace Původně odesláno od Lobobery Zobrazit příspěvek
    Tak si ale uvědom, že film sledovanej přes net neni v takový kvalitě. Na Bluray kvalitu bys musel mít obrovsky rychlej přenos. Mimoto, film se může ukládat do paměti a v případě zaváhání sítě může bejt ve vyrovnávací paměti klidně i několik minut filmu. Ale u her, zvlášť náročnějších na reakce, je nutná okamžitá odezva! A nejde něco načíst dopředu! A jak jsem uváděl, i kdyby síť měla rychlost světla:
    Zpracování musí nějakou dobu trvat. Když bude putovat rychlostí světla signál na zpracování do vzdálenosti např. 500km, nazpátek je to dalších 500km. To je 1000km celkem a to už je i při rychlosti světla (tak rychle to ale nebude) zdržení kolem 3,5ms a už to je na rychlý hry špatný. Přidejte k tomu fakt, že stanice nebude na každejch 500km nebo to bude přes družici. Že zpracování minimálně nějakou tu milisekundu bude trvat a to už je na prd. Stanice bude zřejmě ale jen na pár místech, pokud ne na jednom. Takže vzdálenost např. 1.000km bude už zdržení 7ms atd, atd!
    no ano ale lagy bude mat kazdy pri plnej optike +- 3ms cize o nic neprides ... nie ako teraz v CS ked jeden ma 200 a druhy 10.
    Odpovídat lze po přihlášení

  5. #20
    Nováček Avatar uživatele Lobobery
    Registrace
    Dec 2006
    Příspěvků
    36

    Ale tady nejde o online hraní, ale hraní normálně i offline her přes tohle a tam je např. 5ms nepřípustnejch, chápeš? Navíc stanice bude např v dobrym případě vzdálená "jen" 3.000km a to už je přes 42ms lag ve hře, kterou normal můžeš hrát doma bez zpomalení odezvy a věř, že mě vadí i těch pár ms a už to je znát!
    Odpovídat lze po přihlášení

  6. #21
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    286

    Strilecky maji vetsi naroky na rychlost. Na spojeni se serverem to chce tak 30-40ms max. U aut to klidne muze byt 100ms Ale vem si jake ma zpozdeni tve LCD (input lag - bezne 30ms), mys/klavesnice na usb (8ms bez modfikovanych usb ovladacu). Uz jen u tveho PC je dost zpozdeni. A to nevnimas.
    Odpovídat lze po přihlášení

  7. #22
    Nováček Avatar uživatele Lobobery
    Registrace
    Dec 2006
    Příspěvků
    36

    Já to zpoždění vnímám, proto mám například na LCD o dost horší výsledky v střílečkách než na CRT. A že někdo žije v "nevědomosti" a myslí si, že jeho LCD s odezvou 30ms stačí a nemá to vliv, to už je jeho problém.
    Odpovídat lze po přihlášení



  8. #23
    Pravidelný diskutér Avatar uživatele Ihales
    Registrace
    Dec 2008
    Příspěvků
    209

    @Lobobery: muzu se zeptat jakou mas nastavenou frekvenci monitoru, kdyz poznas par milisekund?
    Odpovídat lze po přihlášení

  9. #24
    Starousedlík SHW Avatar uživatele pas!k
    Registrace
    Jul 2006
    Příspěvků
    3,894

    Citace Původně odesláno od Lobobery Zobrazit příspěvek
    Ale u her, zvlášť náročnějších na reakce, je nutná okamžitá odezva! A nejde něco načíst dopředu!
    Jenze tady je daleko dulezitejsi nez odezva lcd odezva serveru na kterym hrajes (bavime se o online hrani)
    Odpovídat lze po přihlášení

  10. #25
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    286

    Citace Původně odesláno od Ihales Zobrazit příspěvek
    @Lobobery: muzu se zeptat jakou mas nastavenou frekvenci monitoru, kdyz poznas par milisekund?
    U LCD je vic veci co spusobuje zpozdeni. Nejhorsi je ten input lag. Ten je 30ms. Sezen si CRT pripoj k PC. Nastav klonovani pust si tam nejaky ukazatel casu ukazujici i milisekundy. Vem digital, nastav velmi kratky cas. treba 1/500s a udelej fotku. A uvidis rozdil.
    Co nejvic zpozduje je overdrive. A zrovna u me verze firmware nejde vypnout. Jinak mam celkem rychle LCD s kvalitnim obrazem.
    Opravdu. V nekterych situacich se hodi kazda ms navic.
    Odpovídat lze po přihlášení

  11. #26
    Pravidelný diskutér Avatar uživatele Ihales
    Registrace
    Dec 2008
    Příspěvků
    209

    no to je pekny ale u vetsiny monitoru je frekvence do 100Hz - tzn. 100x za sekundu se ti obnovi obraz takze jak tam chces poznat 2-3ms kdyz je to v ramci jedne obnovy?

    jinak k tematu: myslim si ze pokud se neco takoveho nekdy rozjede tak to nehrozi v budoucnosti 10 let u nas. Maximalne v mnohamilionovych a bohatych mestech kde se vyplati postavit takovou centralu, ovsem vyuziti to najde v hrach ve kterych skutecne nezalezi na rychlosti, ale na narocnosti(např. strategie).
    Odpovídat lze po přihlášení

  12. #27
    Nováček Avatar uživatele Lobobery
    Registrace
    Dec 2006
    Příspěvků
    36

    Citace Původně odesláno od Woyta Zobrazit příspěvek
    U LCD je vic veci co spusobuje zpozdeni. Nejhorsi je ten input lag. Ten je 30ms. Sezen si CRT pripoj k PC. Nastav klonovani pust si tam nejaky ukazatel casu ukazujici i milisekundy. Vem digital, nastav velmi kratky cas. treba 1/500s a udelej fotku. A uvidis rozdil.
    Co nejvic zpozduje je overdrive. A zrovna u me verze firmware nejde vypnout. Jinak mam celkem rychle LCD s kvalitnim obrazem.
    Opravdu. V nekterych situacich se hodi kazda ms navic.
    To je pravda, neni takovej rozdíl např. mezi 5-15ms, ale mezi 15-25ms je už hodně velkej rozdíl a kdo tomu nevěříte, zkuste si to vyfocení krátkym časem, je to pravda! A odezvu frekvenci monitoru mám 100Hz, podle čehož se to nedá ale srovnávat, protože pak by ti hra na lcd s odezvou 30ms přišla naprosto plynulá při 30 sn/s.
    A online hra je něco jinýho, než hrát single player hru tak, že bude grafiku a veškerý výpočty vypočítávat stanice kdesi v dálce ne? Víš kolik dat a kolikrát za vteřinu bude muset proudit oběma směry? V tomhle to podle mne budoucnost nemá..
    Naposledy upraveno uživatelem Lobobery: 10-06-2009 v 12:13
    Odpovídat lze po přihlášení



  13. #28
    Starousedlík SHW Avatar uživatele czhunter
    Registrace
    Dec 2007
    Příspěvků
    807

    Lobobery> Já to prozradím jedno sladké tajemství, ale nesmíš ho říct nikomu dalším, takže pšššt:
    Na světě existují i jiné žánry her, než FPS.
    Odpovídat lze po přihlášení

  14. #29
    Nováček Avatar uživatele Lobobery
    Registrace
    Dec 2006
    Příspěvků
    36

    Citace Původně odesláno od czhunter Zobrazit příspěvek
    Lobobery> Já to prozradím jedno sladké tajemství, ale nesmíš ho říct nikomu dalším, takže pšššt:
    Na světě existují i jiné žánry her, než FPS.
    Já ti taky jedno prozradim. Teď je i obyčejná pohodovka mnohem náročnější na přenos dat, než před nějakou dobou FPS. Z čehož plyne, že nároky na přenos dat se pořád zvyšují u všeho a mezitim rychlost maximálního možnýho přenosu dat se těžko dostane před rychlost světla a ta se nikam dál neposouvá.
    Prostě a jednoduše. Když by tohle nestačilo na FPS je jen otázka času, kdy to přestane dostačovat na ostatní žánry. ( Mluvim o situaci, kdyby to už jelo:-) )
    Odpovídat lze po přihlášení

  15. #30
    Bublebree

    Já to vídím spíše jako vzdálenou budoucnost, ikdyž při tom jak rychlo se výpočetní technika vylepšuje za pár let můžeme mít klidně nekolikrát výkonější hardware. Problém by byl spíše v odezvě. A že by na 1000km (500+500) byla odezva 3,5 ms? při rychlosti světla?!? taková odezva je dnes. V budoucnu to bude lepší.

    Líbilo se mi jak někdo zmínil že by to mohlo sloužit jako "renderovací farma". Zpracovací jednotka pro mobily nebo NB. Ty nevlastní takový výkon a odezva je skoro jedno. Tím sice odbočujeme od temata ale přijde mi to realnější.

    Ale i na to je brzo. Uvidíme co ukáže čas...
    Odpovídat lze po přihlášení

Strana 2 z 3 PrvníPrvní 123 PosledníPoslední

Podobná témata

  1. Víkendová diskuze: Věříte v budoucnost ARM?
    Od Pavel Kovač v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 19
    Poslední příspěvek: 02-07-2012, 14:57
  2. Víkendová diskuze: Linux - mrtvý systém, nebo budoucnost?
    Od Petr S. v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 76
    Poslední příspěvek: 26-04-2011, 22:22
  3. Víkendová diskuze: Kam směřuje online hraní?
    Od husky14 v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 16
    Poslední příspěvek: 02-12-2009, 20:24
  4. Víkendová diskuze: Jaká bude budoucnost stolních PC?
    Od husky14 v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 38
    Poslední příspěvek: 23-02-2009, 12:00
  5. Reakcí: 15
    Poslední příspěvek: 01-04-2008, 17:16