reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

Společnosti AMD a Pixelux dnes oznámily spolupráci rozšíření fyzikálního enginu Bullet physics

mstejska (2912)|30.9.2009 23:30

Dnes bylo oznámeno že AMD podpoří společnost Pixelux při vývoji open source fyzikálního enginu bullet physics. Nové grafické karty série 58xx poskytují dostatek výkonu pro realistickou "fyziku".
Na rozdíl od nVidie, která zablokovala použití PhysX, bude bullet physics podporována na veškerém hardware podporujícím Open CL a DirectX 11. A to nejen na GPU ale i na CPU.


Pixelux je společnost zabývající se vývojem Digital Molecular Matter (DMM). Byla založena roku 2003 a vyvíjí middleware pro herní enginy.


Bullet není jen tak nějaká novinka. Podle Game Developers Magazine jde o třetí nejrozšířenější "fyzikální" engine používaný ve hrách. Používá se i na XBoxu360 i na Playstation 3.
Objevil se například ve hrách: Grand Theft Auto IV, High Velocity Bowling, Midnight Club: Los Angeles (PS3), Trials HD (XBox360)


Malá ukázka co dovede

Na hry využívající tyto efekty se už dnes velmi těším.

Nyní má každá ze tří hlavních společností "svůj" fyzikální engine:
nVidia: PhysX
intel: HAVOC
AMD: Bullet

Zatím co nVidia tlačí s PhysX pouze své karty, a intel s HAVOC pravděpodobně čeká jak dopadne Larrabee, či nemá o akceleraci přes GPU zájem. (Přece jen je to společnost vyrábějící hlavně processory), AMD, která má jak procesory tak i grafické karty, se zaměřuje na akceleraci fyziky na GPU i CPU.

Co myslíte? Která cesta je správná a která zvítězí? A zvítězí vůbec nějaká, nebo budou existovat vedle sebe?

Zdroj:
amd
bulletphysics
pixelux
www.ngohq.com
petr.svec (320)|1.10.2009 07:00
dobrá cesta to bezesporu je, že chce využít jak gpu tak cpu... a především v oblasti je patrné, že téměř každý chce prosadit svoji platformu, jenže přežít může jen platforma, která bude použitelná pro více výrobců...
MartyMcFly (222)|1.10.2009 18:14
Zdravím,
Video je opravdu úchvatné. Osobně si myslím, že právě multiplatformní fyzikální systém jako Bullet má asi největší šanci na úspěch než uzavřený PsychX, který propaguje nVidia. Pokud takto bude opravdu vypadat nová generace her tak možná opustím svojí osvědčenou pracovní Intel GMA950 a inu koupím si novou grafickou kartu.

Howk.
trodas (1753)|9.10.2009 18:17
Demonstrace Bullet technologie je krasna, ted je otazka, jestli se tech "fully destructable enviromentu" take nekdy dockame:) Atomovka byla pekna, me by spis zajimaly zmeny/zniceni dveri, budov a pod...

Strelba na strom me moc nepresvedcila. Normalni strom nema zadny zavazny problem ani s strelbou z SA58, natoz pak tak z nejake pistolky... Jako demonstrce dobry, ale hlavne bych rad, aby to "tak zustalo" a je zmizelo...

Jinak AMD thumbs UP!
mstejska (2912)|9.10.2009 19:57
[quote=trodas;300953]... Strelba na strom me moc nepresvedcila. Normalni strom nema zadny zavazny problem ani s strelbou z SA58, natoz pak tak z nejake pistolky... [/quote]

A nedoroste tak rychle. ;)
Rád se nechám překvapit hrami. Je ale dost divné, že z her využívajích bullet jsem našel pouze pár. Ostatní studia to nějak tají.
trodas (1753)|13.10.2009 14:03
No tak to uz vubec nechci, aby dorustal.
Tak to v realite nefunguje. Jak jsem psal, i s peknym preklepem "je" misto "ne":
"hlavne bych rad, aby to "tak zustalo"" ...

Dalsi vec, o ktere se ne uplne nedavno, ale presvedcil jeden policista pri streble na kolo auta, ze odraz kulky. Zvlaste vetsi kalibry pistoli (9mm, .45 ...) jsou velmi nachylne k tomu, aby projektil "poslaly" na vas zpet od pevne prekazky.
U NATO 5.56x45 munice je to dokonce jeji "zadouci" chovani, aby zpusobovala rozsahla vnitrni zraneni. O 7,62x39 se mluvi jako o "bezne nevychylitelne", nicmene realita je, ze strelis-li do treba 3cm ocelove desky, udelas na ni sice paradni (cirka 12mm prumer, 6mm hloubka) krater, ale kulka se od ni odrazi a kdyz mas stesti, tak ti jen zasvisti nad hlavou. Pokud stesti nemas... ;-)

U her casto kulky prsi na podobne pevne ocelove podklady, ale odrazy se nikdo nezabyva. S podobnym pristupem v realite by ze sebe clovek vyrobil mrtvolu vlastnim pricinenim temer okamzite.
mstejska (2912)|13.10.2009 18:42
Na to se dá odpovědět jediné. Je to hra, ne realita. :)
trodas (1753)|16.10.2009 11:55
Ja vim, ja vim... ale nerikaji neco o tom, ze to chteji udelat realne? :)
Realne proste neznamena ze kulka zanikne pri prvnim setkani-se s materialem... Kulka ma svou rychlost a vlastnosti a ty musi byt brany v potaz - verzus material, ktery zasahne. V starickem HalfLife se dalo strilet pres bedny, dvere a pod. Od te doby tohle dost upada. Drevena bedna kulku z AK ani nezpomali, natoz aby ji zastavila. To by uvnitr musel byt nadusany pisek (nebo neco podobneho), aby neproletela... Pokud strilis na zed, pak jde o to, z ceho ta zed je. Americke "zdi" z dreva a sadrokartonu nezastavi ani 9mm projektil. Cihly ci kamen/beton jsou neco uplne jineho. Na druhou stranu "zateplene" stavby z modernich Ytong popilkovych tvarnic jsou prustrelne jako sitko. AK kulka se pruletem Ytong tvarnici ani nezpomali (!!!) - to poznas na tom, ze vstupni a vystupni otvor jsou stejne velke = nedoslo k zpomaleni, tlaceni materialu pred sebou ci rotaci kulky - proste tim proletela a ani o nicem nevi.
Malorazku uz Ytong ale zastavi, ale ne WMR malorazkovy naboj. Sice dochazi k vyznamnemu zpomaleni kulky (vstupni otvor prumer kulky, vstupni tak 16 - 20mm podle typu WMR strely a vzdalenosti palby) ale stale projde s takovou energii, ze te muze zabit. Na delku bezne WMRko .22 pronikne cca. 80% Ytong tvarnice, takze pokud se bude strilet v modernich budovach, tak ti ani steny nepomuzou. Nejake kryti se za kancelarskym nabytkem je uplne smesne... :))) Vojenske zbrane jsou navrzeny tak, aby prostrelily vsechny bezne kryty - dokonce i pistole pro vojaky maji vyznamne penetracni vlastnosti:
http://en.wikipedia.org/wiki/FN_Five-seven

Cize pokud neco chteji "rozsirovat", tak by se na to melo jit ponekud od podlahy.