SHW26 - Iddqd: Revoluce války
Kolik času zabrala tvorba: 60
Pointa wallpaperu: revoluce v síle
Zcela vlastní tvorba: Ano
Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: ne
Tutorial: ne
Další komentář: děkuji za jakékoliv připomínky a rady
(možná přidat hloubku ostrosti)
Pointa wallpaperu: revoluce v síle
Zcela vlastní tvorba: Ano
Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: ne
Tutorial: ne
Další komentář: děkuji za jakékoliv připomínky a rady
(možná přidat hloubku ostrosti)
ty odlesky kovu jsou moc zrcadlove, doporucuji rozmazat. (nevim co pouzivas za software, ja pouzivam modo a je tam u materialu volba blurry reflection, ktera v souvislosti s drsnosti povrchu pocita rozptyl svetla). Jsou tam pak jeste modelarske drobnosti, jako treba ta kovova cast u prechodu kridla a trupu, ale to jsou uz jen nepodstatne malickosti. Jen ty odlesky by proste chtely opravit (hlavne u kol)
jinak pekna prace
jinak pekna prace
lemplik, děkuji za postřehy. Ano lesk je v tomto úhlu trošku přehnaný.Ztlumím jej již v materiálech před renderem.
Potřeboval jsem to slyšet od někoho jiného. Znáš to :) když do toho koukáš moc dlouho, tak už neviš.
Potřeboval jsem to slyšet od někoho jiného. Znáš to :) když do toho koukáš moc dlouho, tak už neviš.
Model jsi delal sam?
Richmond, ano dělal.
Přidám screen hned jak budu na pevném PC.
Přidám screen hned jak budu na pevném PC.
[quote=Iddqd;388949]Kolik času zabrala tvorba: 60
Pointa wallpaperu: revoluce v síle
Zcela vlastní tvorba: Ano
Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: ne
Tutorial: ne
Další komentář: děkuji za jakékoliv připomínky a rady
(možná přidat hloubku ostrosti)[/quote]
screen ze 3D programu
Pointa wallpaperu: revoluce v síle
Zcela vlastní tvorba: Ano
Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: ne
Tutorial: ne
Další komentář: děkuji za jakékoliv připomínky a rady
(možná přidat hloubku ostrosti)[/quote]
screen ze 3D programu
Tak jsem to upravil, trošku jsem si pohral. Koukněte, za každou radu budu rád.
Hrozně moc by se tomu hodil ambient occlusion, ale chápu, že to asi jen tak z nějakýho rendereru nedodostaneš.
Trosku jsem jej upravil, změkčil jsem hrany i když vím, že ambient occlusion to není.
Ale jo, je to lepší.
Mimochodem, teď jsem si všiml, vrtule se vždycky vyrábí tak, aby vlákna dřevy byly na listech podélně, ty je teď máš příčně (navíc v dost velkým zvětšení), to byse za chvilku rozlámalo.
Navíc nevím jak přesně to letadlo, co jsi dělal ty, ale obvykle jsou listy napojeny na střed vrtule velice plynule (nějak takto: http://www.moorewallpaper.com/ww1-18.jpg ), opět kvůli pevnosti, ty tam máš poměrně ostrou hranu.
Mimochodem, teď jsem si všiml, vrtule se vždycky vyrábí tak, aby vlákna dřevy byly na listech podélně, ty je teď máš příčně (navíc v dost velkým zvětšení), to byse za chvilku rozlámalo.
Navíc nevím jak přesně to letadlo, co jsi dělal ty, ale obvykle jsou listy napojeny na střed vrtule velice plynule (nějak takto: http://www.moorewallpaper.com/ww1-18.jpg ), opět kvůli pevnosti, ty tam máš poměrně ostrou hranu.
[quote=czhunter;389706]Ale jo, je to lepší.
Mimochodem, teď jsem si všiml, vrtule se vždycky vyrábí tak, aby vlákna dřevy byly na listech podélně, ty je teď máš příčně (navíc v dost velkým zvětšení), to byse za chvilku rozlámalo.
Navíc nevím jak přesně to letadlo, co jsi dělal ty, ale obvykle jsou listy napojeny na střed vrtule velice plynule (nějak takto: http://www.moorewallpaper.com/ww1-18.jpg ), opět kvůli pevnosti, ty tam máš poměrně ostrou hranu.[/quote]
Ahoj, děkuji za tve komentáře. Ano, vrtule má být jinak, opravim :) Jsem si jaksi neuvědomil.
Po opravě už asi vložím do soutěže.
Díky za postřehy.
Mimochodem, teď jsem si všiml, vrtule se vždycky vyrábí tak, aby vlákna dřevy byly na listech podélně, ty je teď máš příčně (navíc v dost velkým zvětšení), to byse za chvilku rozlámalo.
Navíc nevím jak přesně to letadlo, co jsi dělal ty, ale obvykle jsou listy napojeny na střed vrtule velice plynule (nějak takto: http://www.moorewallpaper.com/ww1-18.jpg ), opět kvůli pevnosti, ty tam máš poměrně ostrou hranu.[/quote]
Ahoj, děkuji za tve komentáře. Ano, vrtule má být jinak, opravim :) Jsem si jaksi neuvědomil.
Po opravě už asi vložím do soutěže.
Díky za postřehy.
Vzhledem k tomu, jak světlé máš to logo MSI, tak bych ještě trochu přitlačil na highlights toho renderu