SHW26 - popo33: válka čudlíků
Kolik času zabrala tvorba: 6
Pointa wallpaperu: Nejsilnější vyhrává
Zcela vlastní tvorba: Ano
Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: logo MSI
Tutorial: ne
Pointa wallpaperu: Nejsilnější vyhrává
Zcela vlastní tvorba: Ano
Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: logo MSI
Tutorial: ne
Pokusil jsem se o malou postprodukci. U jedné varianty je jemně rozostřené pozadí. Která se Vám líbí víc?
No tak mě se libí ta ostřejší, každopádně se asi tohoto kola nezučastním, nějak mě nic veselého nenapadá. Jinak připomíná mi to scénu z nějakého filmu..
Jen zkus hotit logo svět hardware jinam, mi to při 1920x1080 zakrývá spodni lišta což je škoda
Jen zkus hotit logo svět hardware jinam, mi to při 1920x1080 zakrývá spodni lišta což je škoda
Rozmazaní určitě upoutá pozornost na to, co chceš vyzdvihnout, ale takhle se DOF nedělá...
Když už to nemůžeš nebo nechceš vyrenderovat přímo z 3D, tak bys měl minimálně použít Z-depth kanál aby se nestaly takové chyby, jaké tam máš (viz. napřípklad jednolité rozostření vzdálených s blízkých objeků a nekorektní rozostření vrstev = například nábojnice vlevo a helma v pravo jsou ve stejné úhlu a ve stejné vzdálenosti od kamery)
Ruční rozmazávání ve photoshopu je vhodně jen pro určité scény, ale tady máš moc velkou hloubku renderu a příliš mnoho objektů pro tenhle efekt.
Když už to nemůžeš nebo nechceš vyrenderovat přímo z 3D, tak bys měl minimálně použít Z-depth kanál aby se nestaly takové chyby, jaké tam máš (viz. napřípklad jednolité rozostření vzdálených s blízkých objeků a nekorektní rozostření vrstev = například nábojnice vlevo a helma v pravo jsou ve stejné úhlu a ve stejné vzdálenosti od kamery)
Ruční rozmazávání ve photoshopu je vhodně jen pro určité scény, ale tady máš moc velkou hloubku renderu a příliš mnoho objektů pro tenhle efekt.
[quote=dzandra;390292]No tak mě se libí ta ostřejší, každopádně se asi tohoto kola nezučastním, nějak mě nic veselého nenapadá. Jinak připomíná mi to scénu z nějakého filmu..
Jen zkus hotit logo svět hardware jinam, mi to při 1920x1080 zakrývá spodni lišta což je škoda[/quote]
Logo můžu posunout. Doufám, že v rozlišení 1920x1200 je vše OK.
Ještě to nevzdávej. Do konce kola je času dost a možná tě napadne něco geniálního :-).
[quote=dzandra;390292]Rozmazaní určitě upoutá pozornost na to, co chceš vyzdvihnout, ale takhle se DOF nedělá...
Když už to nemůžeš nebo nechceš vyrenderovat přímo z 3D, tak bys měl minimálně použít Z-depth kanál aby se nestaly takové chyby, jaké tam máš (viz. napřípklad jednolité rozostření vzdálených s blízkých objeků a nekorektní rozostření vrstev = například nábojnice vlevo a helma v pravo jsou ve stejné úhlu a ve stejné vzdálenosti od kamery)
Ruční rozmazávání ve photoshopu je vhodně jen pro určité scény, ale tady máš moc velkou hloubku renderu a příliš mnoho objektů pro tenhle efekt.[/quote]
Díky za vyčerpávající odpověď. Pokusil jsem se aplikovat DOF přímo do renderu + jsem přiblížil pohled na paňáca.
Jen zkus hotit logo svět hardware jinam, mi to při 1920x1080 zakrývá spodni lišta což je škoda[/quote]
Logo můžu posunout. Doufám, že v rozlišení 1920x1200 je vše OK.
Ještě to nevzdávej. Do konce kola je času dost a možná tě napadne něco geniálního :-).
[quote=dzandra;390292]Rozmazaní určitě upoutá pozornost na to, co chceš vyzdvihnout, ale takhle se DOF nedělá...
Když už to nemůžeš nebo nechceš vyrenderovat přímo z 3D, tak bys měl minimálně použít Z-depth kanál aby se nestaly takové chyby, jaké tam máš (viz. napřípklad jednolité rozostření vzdálených s blízkých objeků a nekorektní rozostření vrstev = například nábojnice vlevo a helma v pravo jsou ve stejné úhlu a ve stejné vzdálenosti od kamery)
Ruční rozmazávání ve photoshopu je vhodně jen pro určité scény, ale tady máš moc velkou hloubku renderu a příliš mnoho objektů pro tenhle efekt.[/quote]
Díky za vyčerpávající odpověď. Pokusil jsem se aplikovat DOF přímo do renderu + jsem přiblížil pohled na paňáca.
[quote=Impact;390897]Jak tak koukám začíná se tu z wallpaperů pomalu stávat předhánečka ve 3D renderech :D[/quote]
a ne vždycky je to nejlepší, nejefektivnější a nejpřesvědčivější technika :turtle
a ne vždycky je to nejlepší, nejefektivnější a nejpřesvědčivější technika :turtle
[quote=H3w3R;391404]a ne vždycky je to nejlepší, nejefektivnější a nejpřesvědčivější technika :turtle[/quote]
Tvůj příspěvek se dá aplikovat i na 2D :-). Záleží na jaké úrovni člověk s daným SW umí pracovat, jaké mé výtvarné cítění a co chce vytvořit. Důležitý je finální výsledek a zda je to tvořeno ve 2D, 3D nebo kombinací je úplně jedno.
Raději rozdělujme práce a dobré a špatné.
Jinak svému projektu dávám stopku a do soutěže jej nezařadím. Pracuji ještě na jednom, který snad bude konkurence schopný :-).
Tvůj příspěvek se dá aplikovat i na 2D :-). Záleží na jaké úrovni člověk s daným SW umí pracovat, jaké mé výtvarné cítění a co chce vytvořit. Důležitý je finální výsledek a zda je to tvořeno ve 2D, 3D nebo kombinací je úplně jedno.
Raději rozdělujme práce a dobré a špatné.
Jinak svému projektu dávám stopku a do soutěže jej nezařadím. Pracuji ještě na jednom, který snad bude konkurence schopný :-).