reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

SHW27 - Prott: zZZ

Prott (240)|17.8.2010 20:53
Kolik času zabrala tvorba: 2 hodiny
Pointa wallpaperu: Usne i myš ve ventilační šachtě.

Zcela vlastní tvorba: Ano

Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: ne
Tutorial: ne

Pozn. samozřejmě jde o rozpracovaný wallpaper do 27. kola (a ne do 26.) .-)
render2_fin.jpg
T3K-TFA (1)|18.8.2010 00:38
Pekny :) dostal jsem podobny napad a asi pred 2 dny jsem ho zacal realizovat :)
jrx (1880)|18.8.2010 00:43
Dobrý nápad. Jen to zzz bych dal asi pryč, pointu snad pochopí každý a kdo ne, tak si ji přečte v kolonce "pointa" :D
Karel Polívka (1485)|18.8.2010 05:40
Nápad je super :thumb. "Zzz" mě tam taky ruší + světlá hrana vpravo dole u myši by tam být neměla, jelikož světlo jde z přední části.
Strogg_CZ (191)|18.8.2010 07:37
Hezká myšlenka i zpracování, jen ta myš na mě trochu působí jako by "vlepená" do obrázku.
Prott (240)|18.8.2010 10:54
Díky všem za rady a podněty. Odstraním zzZ, nějak se zbavim fresnelu na spodní hraně myši a reuploadnu. :thumb
H3w3R (226)|18.8.2010 10:58
Jestli je realizace 2 hodiny, tak by mě zajímalo jak je ta scéna dělaná...
ne kvůli kritice, ale spíš mě zajímá jestli jde dělat něco i s tím pozadím nebo jen s tou myší. Ten větrák mi totiž přijde moc "kytičkovatej".
Prott (240)|18.8.2010 11:03
Jo, jde - celý je to jen jedna scéna (ta myš tam není vlepená .. to dělá ten fresnel, kterej ignoruje stíny :mistake ).
Prott (240)|18.8.2010 12:26
Tak, a co teď? :)
render3_fin.jpg
H3w3R (226)|18.8.2010 12:26
[quote=Prott;395913]Jo, jde - celý je to jen jedna scéna (ta myš tam není vlepená .. to dělá ten fresnel, kterej ignoruje stíny :mistake ).[/quote]

V tom případě bych asi udělal ten větrák jinak (trochu mohutnější lopatky, možná i menší počet) a zkusil jinou mřížku před ten větrák... tahle čtverová mřížka z mého pohledu nedělá moc dobrý světelný efekt...

(jak dlouho a v čem je to renderovaný, jestli se to vyplatí předělávat?)
Prott (240)|18.8.2010 14:18
Renderuje se to asi 5 minut, takže v pohodě. :)
EDIT: Tak a ještě další verze:
render4.jpg
H3w3R (226)|18.8.2010 21:22
sorry za třetí dotaz...
až teď jsem na to pořádně zaostřil, předpokládám, že používáš bump mapu na texturu toho plechu. Myslím si, že ten přední plech je až moc plochej, takže pokud ten render trvá jen 5 minut, přešel bych na displacement místo bumpu... A zdá se mi to, nebo jsou výlisy těch plechů negativní? Nebylo by lepší kdyby z toho plechu spíš vystupovaly?
Prott (240)|19.8.2010 17:03
V pohodě, díky za rady (tu normalmapu jsem snad ještě nikdy nepoužil, ale fakt to s ní vypadá plastičtějc) :thumb
render6.jpg