SHW28 - Strogg_CZ: 3
Kolik času zabrala tvorba: 45 min
Pointa wallpaperu: Bamboo jako voskové pastelky
Zcela vlastní tvorba: Ano
Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: ne
Tutorial: ne
Další komentář: V jednoduchosti je krása a tak jsem "Bamboo tužky" udělal jako pastelky.
Pointa wallpaperu: Bamboo jako voskové pastelky
Zcela vlastní tvorba: Ano
Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: ne
Tutorial: ne
Další komentář: V jednoduchosti je krása a tak jsem "Bamboo tužky" udělal jako pastelky.
No že to jsou voskovky mi došlo až po přečtení pointy, jinak bych na to asi nepřišel, mohlo to čouhat třeba z krabičky. ;) Jinak nejde něco udělat s tím stínováním? Ty hrany na tom peru vypadají hrozně :notsure
No, máš pravdu, vím o tom. Vzniklo to hned na začátku, když jsem tu tužku složil ze dvou objektů (pravidelného 48-bokeho hranolu a koule)- to vytvořilo ten přechod, vypadá to jako by tam byl ten vršek našroubovaný. A u toho bych zůstal (už je to lenost předělávat celé od začátku). Takže Bamboo tužka má šroubovatelný vršek na výměnu tuhy -).
Samozřejmě, že jsem měl hned na začátku vytvořit celé tělo tužky jako jedno rotační těleso, tím by ten přechod nenastal a asi by to teď vypadalo lépe.
Samozřejmě, že jsem měl hned na začátku vytvořit celé tělo tužky jako jedno rotační těleso, tím by ten přechod nenastal a asi by to teď vypadalo lépe.
[quote=Strogg_CZ;406009]No, máš pravdu, vím o tom. Vzniklo to hned na začátku, když jsem tu tužku složil ze dvou objektů (pravidelného 48-bokeho hranolu a koule)- to vytvořilo ten přechod, vypadá to jako by tam byl ten vršek našroubovaný. A u toho bych zůstal (už je to lenost předělávat celé od začátku). Takže Bamboo tužka má šroubovatelný vršek na výměnu tuhy -).
Samozřejmě, že jsem měl hned na začátku vytvořit celé tělo tužky jako jedno rotační těleso, tím by ten přechod nenastal a asi by to teď vypadalo lépe.[/quote]
Když skládáš objekty tak si vždy pohlídej "smoothing groups", které se starají o vyhlazení hran při stínování a "vertex welding", což je vlastně proces, při kterém se dva vertexy na stejné pozici sdruží v jeden - tak se ti tam neudělá hrana. (to by měl umět každý 3D program)
Samozřejmě, že jsem měl hned na začátku vytvořit celé tělo tužky jako jedno rotační těleso, tím by ten přechod nenastal a asi by to teď vypadalo lépe.[/quote]
Když skládáš objekty tak si vždy pohlídej "smoothing groups", které se starají o vyhlazení hran při stínování a "vertex welding", což je vlastně proces, při kterém se dva vertexy na stejné pozici sdruží v jeden - tak se ti tam neudělá hrana. (to by měl umět každý 3D program)