reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

Pixel Shader Engines a Vertex Shaders

omnitek (92)|2.5.2011 12:48
Zdravím Vás všechny,

po asi hodinovém prolézaní různých článků a příspěvků nejsem moc moudrý z toho co sem se dočetl..

Potřeboval bych laické vysvětlení pojmů v nadpisu mého příspěvků.
Parametry Pixel Shader Engines a Vertex Shaders

Jde mi o to jak moc zásadní parametry to jsou u výběru GK..

např:

ATI HD 5850 Extreme 1GB DDR5 - udavá u obou parametrů hodnotu 1440(nevím čeho)

A model AMD HD 6790 1GB DDR5 - udavá u obou parametrů hodnotu 800

takže jak zásadní je to vlastně rozdíl...????

Děkuji za odpovědi.
Salamander (6177)|2.5.2011 12:52
je to asi ten nejzasadnejsi detail u GK

jenom bych doplnil, ze u DX10 a 11 karet se spis pouziva termin stream procesory (SP), jelikoz pixel i vertex shadery jsou unifikovane.

takze u techhle karet jsou vertex shadery stejne jako pixel shadery, proto je uveden stejny pocet ...

tady k tomu mas neco malo https://www.svethardware.cz/forum/showthread.php?t=22621
omnitek (92)|2.5.2011 13:06
[quote=Salamander;449162]je to asi ten nejzasadnejsi detail u GK

jenom bych doplnil, ze u DX10 a 11 karet se spis pouziva termin stream procesory (SP), jelikoz pixel i vertex shadery jsou unifikovane.

takze u techhle karet jsou vertex shadery stejne jako pixel shadery, proto je uveden stejny pocet ...

tady k tomu mas neco malo https://www.svethardware.cz/forum/showthread.php?t=22621[/quote]
Myslel jsem že asi nejpodstatnější parametr je rychlost grafického čipu (Mhz) a velikost a rychlost grafických pamětí,ale je jasný že je to dnes mnohem složitější než kdysi dávno.

A parametry ROPs a TMUs s tím souvisejí jak?Definici sem sice našel ale v nějákým článku zaměnovaly názvy ROPs s Pixel Shader...takže nevím...

Pardon jestli se ptám jak lama :-)
Salamander (6177)|2.5.2011 13:10
[quote=omnitek;449168]Myslel jsem že asi nejpodstatnější parametr je rychlost grafického čipu (Mhz) a velikost a rychlost grafických pamětí,ale je jasný že je to dnes mnohem složitější než kdysi dávno.

A parametry ROPs a TMUs s tím souvisejí jak?Definici sem sice našel ale v nějákým článku zaměnovaly názvy ROPs s Pixel Shader...takže nevím...

Pardon jestli se ptám jak lama :-)[/quote]

pixel shader a ROP (Raster Operations Pipeline) je zase neco trosku jineho ...

ale kdybych mel seradit co je u GPU dnes nejdulezitejsi:
pocet SP a ROPs
frekvence GPU
sirka pametove sbernice
velikost pameti

edit: myslim, ze tenhle clanek by mohl trosku pomoct https://www.svethardware.cz/revolucni-geforce-8800-specifikace-a-popis/15347-2
omnitek (92)|2.5.2011 13:22
[quote=Salamander;449171]pixel shader a ROP (Raster Operations Pipeline) je zase neco trosku jineho ...

ale kdybych mel seradit co je u GPU dnes nejdulezitejsi:
pocet SP a ROPs
frekvence GPU
sirka pametove sbernice
velikost pameti

edit: myslim, ze tenhle clanek by mohl trosku pomoct https://www.svethardware.cz/revolucni-geforce-8800-specifikace-a-popis/15347-2[/quote]
Díky moc za dobré vysvětlení...

ještě tě poprosím kdyby sis měl vybrat...tak kterou bys zvolil ???

http://www.czechcomputer.cz/product_compare.jsp?artno1=89408&artno2=89646&artno3=
r34ktor (7477)|2.5.2011 13:24
[quote=Salamander;449171]edit: myslim, ze tenhle clanek by mohl trosku pomoct https://www.svethardware.cz/revolucni-geforce-8800-specifikace-a-popis/15347-2[/quote]
Spíše tento.

Architektura HD67xx a HD68xx je podobná. Akorát více optimalizovaná. K zásadnějším změnám došlo až u HD69xx s přechodem na VLIW4.
Salamander (6177)|2.5.2011 13:24
z tech dvou urcite 5850, je to ted asi nejvyhodnejsi karta co se da sehnat :)
omnitek (92)|2.5.2011 13:36
OK..díky moc za reakce...
Chtěl jsem původně 5830 Extreme ale řekl bych že už to asi nebude tak zasadní rozdíl..taky už se nedá skoro sehnat... :-(

Každopádně Díky :-)