Pixel Shader Engines a Vertex Shaders
Zdravím Vás všechny,
po asi hodinovém prolézaní různých článků a příspěvků nejsem moc moudrý z toho co sem se dočetl..
Potřeboval bych laické vysvětlení pojmů v nadpisu mého příspěvků.
Parametry Pixel Shader Engines a Vertex Shaders
Jde mi o to jak moc zásadní parametry to jsou u výběru GK..
např:
ATI HD 5850 Extreme 1GB DDR5 - udavá u obou parametrů hodnotu 1440(nevím čeho)
A model AMD HD 6790 1GB DDR5 - udavá u obou parametrů hodnotu 800
takže jak zásadní je to vlastně rozdíl...????
Děkuji za odpovědi.
po asi hodinovém prolézaní různých článků a příspěvků nejsem moc moudrý z toho co sem se dočetl..
Potřeboval bych laické vysvětlení pojmů v nadpisu mého příspěvků.
Parametry Pixel Shader Engines a Vertex Shaders
Jde mi o to jak moc zásadní parametry to jsou u výběru GK..
např:
ATI HD 5850 Extreme 1GB DDR5 - udavá u obou parametrů hodnotu 1440(nevím čeho)
A model AMD HD 6790 1GB DDR5 - udavá u obou parametrů hodnotu 800
takže jak zásadní je to vlastně rozdíl...????
Děkuji za odpovědi.
je to asi ten nejzasadnejsi detail u GK
jenom bych doplnil, ze u DX10 a 11 karet se spis pouziva termin stream procesory (SP), jelikoz pixel i vertex shadery jsou unifikovane.
takze u techhle karet jsou vertex shadery stejne jako pixel shadery, proto je uveden stejny pocet ...
tady k tomu mas neco malo https://www.svethardware.cz/forum/showthread.php?t=22621
jenom bych doplnil, ze u DX10 a 11 karet se spis pouziva termin stream procesory (SP), jelikoz pixel i vertex shadery jsou unifikovane.
takze u techhle karet jsou vertex shadery stejne jako pixel shadery, proto je uveden stejny pocet ...
tady k tomu mas neco malo https://www.svethardware.cz/forum/showthread.php?t=22621
[quote=Salamander;449162]je to asi ten nejzasadnejsi detail u GK
jenom bych doplnil, ze u DX10 a 11 karet se spis pouziva termin stream procesory (SP), jelikoz pixel i vertex shadery jsou unifikovane.
takze u techhle karet jsou vertex shadery stejne jako pixel shadery, proto je uveden stejny pocet ...
tady k tomu mas neco malo https://www.svethardware.cz/forum/showthread.php?t=22621[/quote]
Myslel jsem že asi nejpodstatnější parametr je rychlost grafického čipu (Mhz) a velikost a rychlost grafických pamětí,ale je jasný že je to dnes mnohem složitější než kdysi dávno.
A parametry ROPs a TMUs s tím souvisejí jak?Definici sem sice našel ale v nějákým článku zaměnovaly názvy ROPs s Pixel Shader...takže nevím...
Pardon jestli se ptám jak lama :-)
jenom bych doplnil, ze u DX10 a 11 karet se spis pouziva termin stream procesory (SP), jelikoz pixel i vertex shadery jsou unifikovane.
takze u techhle karet jsou vertex shadery stejne jako pixel shadery, proto je uveden stejny pocet ...
tady k tomu mas neco malo https://www.svethardware.cz/forum/showthread.php?t=22621[/quote]
Myslel jsem že asi nejpodstatnější parametr je rychlost grafického čipu (Mhz) a velikost a rychlost grafických pamětí,ale je jasný že je to dnes mnohem složitější než kdysi dávno.
A parametry ROPs a TMUs s tím souvisejí jak?Definici sem sice našel ale v nějákým článku zaměnovaly názvy ROPs s Pixel Shader...takže nevím...
Pardon jestli se ptám jak lama :-)
[quote=omnitek;449168]Myslel jsem že asi nejpodstatnější parametr je rychlost grafického čipu (Mhz) a velikost a rychlost grafických pamětí,ale je jasný že je to dnes mnohem složitější než kdysi dávno.
A parametry ROPs a TMUs s tím souvisejí jak?Definici sem sice našel ale v nějákým článku zaměnovaly názvy ROPs s Pixel Shader...takže nevím...
Pardon jestli se ptám jak lama :-)[/quote]
pixel shader a ROP (Raster Operations Pipeline) je zase neco trosku jineho ...
ale kdybych mel seradit co je u GPU dnes nejdulezitejsi:
pocet SP a ROPs
frekvence GPU
sirka pametove sbernice
velikost pameti
edit: myslim, ze tenhle clanek by mohl trosku pomoct https://www.svethardware.cz/revolucni-geforce-8800-specifikace-a-popis/15347-2
A parametry ROPs a TMUs s tím souvisejí jak?Definici sem sice našel ale v nějákým článku zaměnovaly názvy ROPs s Pixel Shader...takže nevím...
Pardon jestli se ptám jak lama :-)[/quote]
pixel shader a ROP (Raster Operations Pipeline) je zase neco trosku jineho ...
ale kdybych mel seradit co je u GPU dnes nejdulezitejsi:
pocet SP a ROPs
frekvence GPU
sirka pametove sbernice
velikost pameti
edit: myslim, ze tenhle clanek by mohl trosku pomoct https://www.svethardware.cz/revolucni-geforce-8800-specifikace-a-popis/15347-2
[quote=Salamander;449171]pixel shader a ROP (Raster Operations Pipeline) je zase neco trosku jineho ...
ale kdybych mel seradit co je u GPU dnes nejdulezitejsi:
pocet SP a ROPs
frekvence GPU
sirka pametove sbernice
velikost pameti
edit: myslim, ze tenhle clanek by mohl trosku pomoct https://www.svethardware.cz/revolucni-geforce-8800-specifikace-a-popis/15347-2[/quote]
Díky moc za dobré vysvětlení...
ještě tě poprosím kdyby sis měl vybrat...tak kterou bys zvolil ???
http://www.czechcomputer.cz/product_compare.jsp?artno1=89408&artno2=89646&artno3=
ale kdybych mel seradit co je u GPU dnes nejdulezitejsi:
pocet SP a ROPs
frekvence GPU
sirka pametove sbernice
velikost pameti
edit: myslim, ze tenhle clanek by mohl trosku pomoct https://www.svethardware.cz/revolucni-geforce-8800-specifikace-a-popis/15347-2[/quote]
Díky moc za dobré vysvětlení...
ještě tě poprosím kdyby sis měl vybrat...tak kterou bys zvolil ???
http://www.czechcomputer.cz/product_compare.jsp?artno1=89408&artno2=89646&artno3=
[quote=Salamander;449171]edit: myslim, ze tenhle clanek by mohl trosku pomoct https://www.svethardware.cz/revolucni-geforce-8800-specifikace-a-popis/15347-2[/quote]
Spíše tento.
Architektura HD67xx a HD68xx je podobná. Akorát více optimalizovaná. K zásadnějším změnám došlo až u HD69xx s přechodem na VLIW4.
Spíše tento.
Architektura HD67xx a HD68xx je podobná. Akorát více optimalizovaná. K zásadnějším změnám došlo až u HD69xx s přechodem na VLIW4.