Favicon Svetmobilne.cz  Svět mobilně Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie Společnost oXy Online s.r.o.
Zobrazené výsledky: 1 až 10 z 10
  1. #1
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2008
    Příspěvků
    250

    Kolik času zabrala tvorba: 3 večery
    Pointa wallpaperu: Intel a písek

    Zcela vlastní tvorba: Ne

    Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
    3D model: ne
    Brush: ano
    Obrázek, fotografie nebo textura: ano
    Tutorial: ne

    Další komentář: Tentokrát jsem si na to vyčlenil 1 večer navíc, tak snad to trochu pomohlo oproti tomu minulému nedotaženému pokusu...
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: intel_sandy.jpg 
Zobrazení: 1200 
Velikost: 2.23 MB 
ID: 23145  
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #2
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2008
    Příspěvků
    250

    použit obrázek z poskytnutého archivu + tentokrát jsem sáhnul po cizím brushi, z časových důvodů (i když na tento typ brushů existují tutoriály):

    http://qbrushes.net/smoke-fire/particle-smoke/

    volně k šíření, viz.:
    May be used for commercial artwork - No credits required

    + screen ze 3D
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: proof.jpg 
Zobrazení: 312 
Velikost: 621.4 KB 
ID: 23146  
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #3
    Starousedlík SHW Avatar uživatele dzandra
    Registrace
    Dec 2006
    Příspěvků
    1,398

    jojo pomohlo, tohle kolo má zatím slušnou úroveň
    Odpovídat lze po přihlášení

  4. #4
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Jul 2010
    Příspěvků
    214

    Citace Původně odesláno od dzandra Zobrazit příspěvek
    jojo pomohlo, tohle kolo má zatím slušnou úroveň
    Také mě toto kolo překvapilo, pokaždé se tu objevil nový a lepší obrázek.
    Odpovídat lze po přihlášení

  5. #5
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Jan 2008
    Příspěvků
    240

    Tyjo dost dobrá práce Jen se chci zeptat jak takovou ruku vymodeluješ? to začneš jako z kostky a pomocí extrude atd. se dostaneš až k ruce ? Mě nějak to modelování v cinemě nejde
    Odpovídat lze po přihlášení

  6. #6
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2008
    Příspěvků
    250

    Citace Původně odesláno od lukas8178 Zobrazit příspěvek
    Tyjo dost dobrá práce Jen se chci zeptat jak takovou ruku vymodeluješ? to začneš jako z kostky a pomocí extrude atd. se dostaneš až k ruce ? Mě nějak to modelování v cinemě nejde
    přesně tak, kostku, extrude, knife a jedeš... někomu pomůže rovnou si hodit hypernurbs a modelovat přímo s ním, ale já většinou dělám hrubej polygonovej model, pak jedu hierarchicky po detailech a hypernurbs až na konec...
    pokud hodláš modelovat organický věci, tak doporučuju projít si pár stránek a tutoriálů ohledně polygonální topologie
    Naposledy upraveno uživatelem H3w3R: 01-10-2011 v 11:39
    Odpovídat lze po přihlášení

  7. #7
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Nov 2007
    Příspěvků
    191

    pekna prace
    Odpovídat lze po přihlášení



  8. #8
    Nováček
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    15

    DOBRE TY
    za todle mas muj hlas v zaverecnem hlasovani....
    Odpovídat lze po přihlášení

  9. #9
    Čestný člen Avatar uživatele Pavel Kovač
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    392

    Urcite nejlepsi z kola. Jednoduche a efektni. Mam par drobnych vyhrad (nebo spis rad?):
    Zvazil bych lehce jinou kompozici. Zlaty stred?!
    Trochu me vadi konstantni sum co je pridany v shopu. Sice na prvni pohled navozuje pocit hrubeho pisku, ale pri druhem pohledu uz vadi. Radeji bych resil hrubost i na urovni 3D (ne geometricky, ale alespon texturove + bump).

    Kazdopadne je to dobre ;-)
    Odpovídat lze po přihlášení

  10. #10
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2008
    Příspěvků
    250

    Citace Původně odesláno od Pavel Kovač Zobrazit příspěvek
    Urcite nejlepsi z kola. Jednoduche a efektni. Mam par drobnych vyhrad (nebo spis rad?):
    Zvazil bych lehce jinou kompozici. Zlaty stred?!
    Trochu me vadi konstantni sum co je pridany v shopu. Sice na prvni pohled navozuje pocit hrubeho pisku, ale pri druhem pohledu uz vadi. Radeji bych resil hrubost i na urovni 3D (ne geometricky, ale alespon texturove + bump).

    Kazdopadne je to dobre ;-)
    díky všem za komplimenty...

    střed - pořád je to wallpaper, takže v úvahu přichází buď středová kompozice nebo něco "doplňujícího" prostor a v takovém případě by asi trochu zanikala myšlenka (nebo by byla výrazně potlačena). Pokud bych to nedělal jako wall, nejspíš bych tu kompozici volil jinou, bohatší a zajímavější

    šum - souhlas, důvod proč jsem to tak neudělal byl ten, že se to již nedalo použit v bumb, diffusion, ani displacement vrstvě (všechny obsazeny), zbývala jen textura. S tím by nebyl problém u pouště, ale ruku bych musel natexturovat (na což nebyl čas), jinak by tam bylo plno chyb a efekt by to nesplnilo, spíš naopak. Proto jsem zvolil cestu shopu, pozadí se trochu snažil utlumit DOF efektem a na té ruce jsem už hrubost ponechal...
    Odpovídat lze po přihlášení

Podobná témata

  1. SHW36 - H3w3R: 1
    Od H3w3R v sekci 36. Gigabyte: první v cíli
    Reakcí: 7
    Poslední příspěvek: 06-09-2011, 20:32
  2. SHW34 - H3w3R: 1
    Od H3w3R v sekci 34. eSuba: Play With Soul
    Reakcí: 1
    Poslední příspěvek: 01-06-2011, 00:03
  3. SHW33 - H3w3R: 1
    Od H3w3R v sekci 33. Gigabyte G1-Killer
    Reakcí: 8
    Poslední příspěvek: 28-04-2011, 11:55
  4. SHW32 - H3w3R: 2
    Od H3w3R v sekci 32. Synergie Samsungu
    Reakcí: 7
    Poslední příspěvek: 22-03-2011, 17:11
  5. SHW32 - H3w3R: 1
    Od H3w3R v sekci Rozpracované wallpapery
    Reakcí: 36
    Poslední příspěvek: 03-03-2011, 12:12