reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

pavel_p_navrh01

pavel_p (993)|22.7.2006 17:58
pavel_p_navrh01
4454344c21c996eeab.jpg
Honny (262)|22.7.2006 18:26
tenhle HW bych si nechal líbit :)
pavel_p (993)|22.7.2006 20:04
Myslím že máš lepší. Má to hodně špatný řadič, výrobce asi nepočítá s tím, že se integrovaný bude používat, takže přenosová rychlost disků je jen 16MB/s, ačkoli disk data stíhá číst 2x rychleji. Pro zajímavost aktuální konfigurace:
Deska: Tyan Thunder LE-T (S2518)
CPU: 2x Intel Pentium III Coppermine 800MHz
RAM: 512MB ECC reg. 133MHz
GPU: ATI Rage XL 8MB integrovaná :-(
Síť: 2x Intel i82555 (100Mbit) integrovaná
Disk: Seagate ST340014A (40MB)
CD-RW: Teac CD-W524E (24/10/40)
Zvukovka: Ensoniq ES????
Zdroj: Eurocase 350W

Použití jako druhý počítač na experimenty s Linuxem, docela rychle na tom jedou překlady, jinak se ty dva procesory naplno moc často nevyužijí. Teoreticky na tom může dobře jet apache+php+mysql. Ve Windows jede disk v PIO módu, což výkon někdy dost degraduje. Na 3D grafiku se to též nehodí.
Honny (262)|22.7.2006 20:40
přídavnej řadič by tomu asi pomoh, tohle to solidně degraduje... :/ tuleně tam nejdou?

btw, myslím že ne :)
PIII Kopr 933Mhz
256MB ram
FIC FS35 (i815)
gk integrovaná i815
nějaký ty disky
EC 350W :)
Maros_Meszaros (12)|22.7.2006 21:41
[QUOTE=pavel_p]Myslím že máš lepší. Má to hodně špatný řadič, výrobce asi nepočítá s tím, že se integrovaný bude používat, takže přenosová rychlost disků je jen 16MB/s, ačkoli disk data stíhá číst 2x rychleji. Pro zajímavost aktuální konfigurace:
Deska: Tyan Thunder LE-T (S2518)
CPU: 2x Intel Pentium III Coppermine 800MHz
RAM: 512MB ECC reg. 133MHz
GPU: ATI Rage XL 8MB integrovaná :-(
Síť: 2x Intel i82555 (100Mbit) integrovaná
Disk: Seagate ST340014A (40MB)
CD-RW: Teac CD-W524E (24/10/40)
Zvukovka: Ensoniq ES????
Zdroj: Eurocase 350W

Použití jako druhý počítač na experimenty s Linuxem, docela rychle na tom jedou překlady, jinak se ty dva procesory naplno moc často nevyužijí. Teoreticky na tom může dobře jet apache+php+mysql. Ve Windows jede disk v PIO módu, což výkon někdy dost degraduje. Na 3D grafiku se to též nehodí.[/QUOTE]

Nebuď smutný, hlavne že na fotke pekne vyzerá! Ale teraz vážne, ak sa zaujímaš o 3D, tak ho môžeš používať na render, zatiaľ čo na hlavnom počítači už robíš novú scénu. Zvlášť výhodné je to, keď robíš animácie s veľkým počtom snímkov alebo keď si potrpíš na antialiasing. Aspoň ja tak využívam staré železo v domácnosti.
P@pi (1519)|22.7.2006 22:42
[QUOTE=Maros_Meszaros]Nebuď smutný, hlavne že na fotke pekne vyzerá! Ale teraz vážne, ak sa zaujímaš o 3D, tak ho môžeš používať na render, zatiaľ čo na hlavnom počítači už robíš novú scénu. Zvlášť výhodné je to, keď robíš animácie s veľkým počtom snímkov alebo keď si potrpíš na antialiasing. Aspoň ja tak využívam staré železo v domácnosti.[/QUOTE]

Ale tam se jedná o 1 dvouprocesorovej PC, ne o 2 samostaný PC. Nebo to myslíš tak, že necháš jeden thread počítat render a druhý CPU si necháš na zobrazení ve viewportu?
Maros_Meszaros (12)|23.7.2006 08:00
Render grafiky je multitrhreadový proces. Napr. Cinema 4D je shopná využiť až 16 procesorov. Inak o zobrazenie vo viewporte sa stará z väčšej časti grafická karta.
Maros_Meszaros (12)|23.7.2006 08:07
Totž vyššie si napísal, že ho používaš ako druhý počítač, tak som usúdil, že máš ešte jeden. Myslel som to tak, že keď na tom novšom niečo vytvoríš, dáš to renderovať tomu dvojprocesorovému, kým na novšom robíš ďaľšiu scénu.
pavel_p (993)|23.7.2006 10:10
[QUOTE=Maros_Meszaros]Totž vyššie si napísal, že ho používaš ako druhý počítač, tak som usúdil, že máš ešte jeden. Myslel som to tak, že keď na tom novšom niečo vytvoríš, dáš to renderovať tomu dvojprocesorovému, kým na novšom robíš ďaľšiu scénu.[/QUOTE]
Ano, je to druhý počítač. Šlo by to, ale zas tak se o grafiku nezajímám, kdysi jsem dělal jen pár pokusů s Povrayem a Terragenem. Jako diplomku jsem dělal zobrazení objemových dat z tomografu pomocí různých metod jako raycasting, který by na thready rozdělit šel (dokonce by se dal dělat distribuovaně na více počítačích) nebo pomocí 3D textur, kde vše počítala grafika - kromě preprocessingu, který se zase prováděl jen jednou a zabíral pár desítek vteřin.
P@pi (1519)|23.7.2006 10:32
[QUOTE=Maros_Meszaros]Render grafiky je multitrhreadový proces. Napr. Cinema 4D je shopná využiť až 16 procesorov. Inak o zobrazenie vo viewporte sa stará z väčšej časti grafická karta.[/QUOTE]

Já jsem dělal v Cinemě 2 roky ;). Já to myslel tak, že druhej CPU na rendery ve viewportu... Cinema 4D rulezz :D