Favicon Svetmobilne.cz  Svět mobilně Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie
Strana 2 z 6 PrvníPrvní 1234 ... PosledníPoslední
Zobrazené výsledky: 16 až 30 z 76

Téma: Víkendová diskuze: Využíváte GPU výpočty?

  1. #16
    Starousedlík SHW Avatar uživatele czhunter
    Registrace
    Dec 2007
    Příspěvků
    807

    Nepoužívám.

    Je to užitečná věc, ale chybí SW. Velcí hráči (Autodesk, Adobe atd.) mají většinou složité, různě zadrátované softwary, které nejdou z roku na rok přepsat na vysoké využívání GPGPU. Ve skutečnosti většina jejich SW ještě nepodporuje ani vícejádrové CPU a ty jsou tu o hodně dýl, než GPGPU.
    Malé firmy s novým SW to mají mnohem jednodušší, můžou s GPGPU počítat hned, ale mainstream to není a ještě ani dlouho nebude.

    Navíc na mé současné GF7300 128MB RAM by to asi moc nejelo

    Ale věřím, že v budoucnu vzniknou hybridní výpočetní celky, které nebudou ani GPU, ani CPU ale něco mezi, (ještě víc integrované, než v současnosti APU) a pak už to bude jedno.
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #17
    Neregistrovaný

    Pani mna by zaujimalo akym programom mozem konvertovat video zaznamenane z hier pomocu FRAPS vo fullHD a vyssom rozliseni, za pomoci grafiky. Pouzivam Any Video Converter a ten, aspon u mna, grafiku na konverziu do h264 nepouziva, a trva to tak strasne dlho.
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #18
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    152

    Používam na konvertovanie videa.

    Podľa mňa super vec, môcť využiť GPU nielen na hry, ale aj na tekéto praktické účely. Myslím, že sa to bude ďalej pekne rozvíjať, čomu sa úprimne teším a fandím rozvoju software so schopnosťou túto možnosť GPU využiť. Univerzálne kvalitné OpenCL by bolo fajn.
    Odpovídat lze po přihlášení

  4. #19
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    Citace Původně odesláno od Neregistrovaný Zobrazit příspěvek
    Pani mna by zaujimalo akym programom mozem konvertovat video zaznamenane z hier pomocu FRAPS vo fullHD a vyssom rozliseni, za pomoci grafiky. Pouzivam Any Video Converter a ten, aspon u mna, grafiku na konverziu do h264 nepouziva, a trva to tak strasne dlho.
    Prosím? Předpokládám, že krom rychlosti jste si nevšiml ani rozdílné kvality nebo máte ATI kartu

    PS: zrovinka z FRAPSu (prakticky nekomprimované .png) to dělá minimálně 100x menší a přitom stále koukatelné soubory. Nevím jak na slybých kartách ale na jedné 560Ti (SLI vypnuto) to maká slušně
    Odpovídat lze po přihlášení

  5. #20
    mamlasos

    Budoucnost to má otázka je kdy se výpočty na GPU více zavedou. Osobně využívám leda tak DXVA a čekám kdy přijde s akcelerací přes opencl blender a další softy. (GIMP)

    Možná je chyba v tom že je třeba používat speciální programovací rozhraní - není automatická podpora akcelerace přes GPU např. v c++ (VS). Pokud by to bylo integrované spousta programů by to využívala automaticky (jako se dnes používá např. FP jednotka).
    Jsem zvědav co se stane až jednou bude GPU transformováno na součást procesoru (a ne jako dnes kdy je to defakto samostatný koprocesor). Určitě to změní jak přístup k masivně paralelním výpočtům (z hlediska programátora) tak architekturu procesoru.
    Toť názor mamlase.
    Odpovídat lze po přihlášení

  6. #21
    AnOtherClone

    Když o tom tak obecně mluvíme. Správná otázka tu již zazněla :"Co je to vlastně GPU?" Může to být čip zajišťující náročné úlohy raytracingu (tedy grafickou úlohu), a tedy čip (teorie Larabee/praxe Cell) v zásadě značně odlišný od toho, co nějakou dobu, coby trademark nVIDIE, známe? Blízká budoucnost asi opravdu bude patřit zmiňovaným "hybridním" řešením.

    Jinak mezi námi, mají ta "profesionální GPU" momentálně jiné využití, než jako prezentační machrovinka pro akcionáře? Koukám zrovna na oficiální specifika FireGL karty... Není to jen pozlátko bez hlubší podpory v sw, byť už konečně s CrossFire a sjednoceným API?

    Nejedna laboratorní krysa by kupovala, kdyby jen mohla...
    Odpovídat lze po přihlášení

  7. #22
    Neregistrovaný

    Citace Původně odesláno od Richmond Zobrazit příspěvek
    Prosím? Předpokládám, že krom rychlosti jste si nevšiml ani rozdílné kvality nebo máte ATI kartu

    PS: zrovinka z FRAPSu (prakticky nekomprimované .png) to dělá minimálně 100x menší a přitom stále koukatelné soubory. Nevím jak na slybých kartách ale na jedné 560Ti (SLI vypnuto) to maká slušně
    Ano, mam ATI kartu. S tou to nepojde?
    Odpovídat lze po přihlášení



  8. #23
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    Citace Původně odesláno od Neregistrovaný Zobrazit příspěvek
    Ano, mam ATI kartu. S tou to nepojde?
    Nemůžu si pomoct, ale čím dál tím víc mě utvrzujete v tom, že nejchytřejší jedinci jsou slováci s ATI kartama případně gigabyte deskou a amd procesorem bez jakékoliv jiné platformy aby mohli srovnat rozdíl. Hlavně, že máte co říci na téma GPU výpočty

    A jinak ne, nepojede. Buď si pořiďte software podporující ATI APP (jsou myslím dva nebo tři) nebo rovnou přejděte na řešení konkurence
    Odpovídat lze po přihlášení

  9. #24
    Neregistrovaný

    Rad by som niekoho poprosil o radu, ktore su to tie dva, tri programy pre ATI karty, ktore nacrtol chytrak Richmond. Dakujem.
    Odpovídat lze po přihlášení

  10. #25
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    Fakt těžký je najít
    http://www.amd.com/us/products/techn...rtainment.aspx
    ...ale není za co děkovat

    Ještě bych dodal, že všechny podporují zároveň CUDA a Espresso ještě Intel QuickSync
    Odpovídat lze po přihlášení

  11. #26
    AnOtherClone

    No když tak na to koukám, Richmonde - tak je to poměrně stejně "prašť jako uhoď" s tou tvou nVidíí. Pokud pracuješ s CADem, a ECC paměti jsou ti poměrně šumák (když toho sw nevyužívá např. ve fyzikálních simulacích), stejně jako "odrazy" a "pozadí" , není náhodou lepší si pořídit dvojici GK 104 na 28nm, než jedno Quadro 4000 na 40nm? Jak říkám, mluvím hlavně o akceleraci geometrie...

    Obecně mi v testech chybí trocha nápaditosti...
    Odpovídat lze po přihlášení

  12. #27
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    ECC je dneska už spíš doménou serverů, na workstationech se už celkem stírá rozdíl mezi ECC/non-ECC, latence pamětí je dnes vykoupena právě absencí ECC takže se to řekněme "dopočítá" k výsledku i trochu rychleji než když to po sobě výsledky kontroluje. Tenkrát za dob RIMM/FBDIMM byly výsledky znatelnější, dnes má ECC uplatnění spíše v databázích a mnohonásobných požadavcích (typicky právě ty databáze).

    Použití GPU na encoding videa je taky trochu jiná disciplína než ta pro kterou je určeno Quadro/FireGL. U nich je výhodou sirší paleta featur (AA, realtime náhled na objekty včetně textur o mnohonásobně vyšším rozlišení díky velikosti framebufferu a s tím souvisejícíchvlastností). PhysX už je spíš pro minoritní použití, třeba pro simulaci tekutin životně nepotřebuješ extrémní Tesly pokud je nebudeš dělat 24/7, většinou stačí zhruba vidět wireframe nebo body a ne každou kapičku. Rozdíl je ale už v tom, že třeba na starší herní to prostě ani nejde a Quadro to umí v realtimu

    Jinak ono to "prašť jako uhoď" je v reálu platné pro domácí převody - tam je alespoň podle mě CUDA rozšířenější než konkurence s poměrně dobrou kvalitou a rozumnou délkou zpracování + jako bonus akcelerace celého UI/efektů/pluginů. Co jsem zkoušel QuickSync tak tam mě naopak kvalita výsledného videa zklamala (ač v testech tomu bylo naopak). Je fakt, že třeba rozdíl v kvalitě u toho levného Any Videa je čím dál od verze lepší a lepší nicméně quicksync je zatím v plenkách. Naopak v tomhle měly Radeony navrch v dobách DivXu. Dalším a často rozhodujícím faktorem je podpora v softwaru - hlavní hráči typu UGS a Autodesk tohle chytli za pačesy hned v pravěku a jak je známo zvyk je železná košile (firmy nemění hardware jako fusekle v herním světě)

    Ono je na tom ještě co zlepšovat, stále platí, že cpu je pomalý "univerzál", který přežvýká všechno, pomalu a kvalitně a GPU jen něco, rychle a s kompromisy... Už je to ale ve stádium, kdy se dá na pozadí komprimovt jednou gpu a stále mít druhou gpu s výkonem pro nějakou tu hru
    Naposledy upraveno uživatelem Richmond: 14-05-2012 v 23:33
    Odpovídat lze po přihlášení



  13. #28
    AnOtherClone

    Takže, abych tu dávku ironie tedy zakončil...

    Certifikát pro CAD workstationy (dle tvého mínění) znamená, že si můžu prohlédnout vyhlazený wireframe s texturami ve vyšším rozlišení... Rovněž zmiňovaný symbol znamená, že z fyziky vytáhnu více v Mayi... A "profi" znamená, že mi karta neposlouží ani pro adekvátně rychlý encoding/decoding a má méně vstupů/výstupů, než "herní" alternativa???

    A kde jsi přišel na to, že hráči mění své fusekle častěji, než firmy (už z principu, ale i ze zkušenosti, bych řekl, že je to naopak)..?
    Odpovídat lze po přihlášení

  14. #29
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    Právě naopak - dám příklad:
    V 3DSMax ti klasická herní prakticky nedovolí realtime náhled na sídliště s panelákem s meagtexturou s rozumným fps, profi ano ikdyž budou mít obě stejný chip. Procovat se s tou herní samozřejmě dá a pokud víš jak fungují základní principy tak se dá oprimalitovat konkrétní scéna (vypneš textury u těch objektů, které needituješ, skryješ složité modely, nebudeš generovat travičku na kopečcích, které jsou někde vzadu, skryješ je do mlhy apod.)

    Na fusekle jsem přišel tak, že si např. firma raději pořídí legálně jeden software za x mega pro 10 pc a ne 100 her na jeden počítač. Je fakt, že osobně neznám žádnou firmu, která renderuje nonstop filmy pro hollywood a na hry/reklamy jim stačí právě těch 10 pc, které obměňuje jednou za dva-tři roky. Herních pc prodávám drtivou většinu nebo jsou vždy kompromisem mezi pracovním a herním pc.

    Asi úplně nejvýstižnější bude video se softwarem, který není optimalizovaný pro profi vga:
    Odpovídat lze po přihlášení

  15. #30
    AnOtherClone

    Richmonde...
    Lidé jako ty mi nevědomky jednou zařídí eutanázii...

    Prakticky tyto karty adekvátně nevyužiješ s jiným sw, než je MAX a Maya. A i tam se radši koukneš po sofistikovanější herní alternativě (nikdy jich moc nebylo), která po menších úpravách podá lepší výkon (je technologicky na výši, oproti těm parním strojům)...

    Měl bych ti vlastně děkovat...
    Odpovídat lze po přihlášení

Strana 2 z 6 PrvníPrvní 1234 ... PosledníPoslední

Podobná témata

  1. Víkendová diskuze: PC vs. NTB?
    Od Petr S. v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 48
    Poslední příspěvek: 02-02-2013, 17:07
  2. Víkendová diskuze: NAS - Ano či ne?
    Od Petr S. v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 47
    Poslední příspěvek: 13-10-2012, 11:06
  3. Víkendová diskuze: Využíváte bezdrátové technologie?
    Od husky14 v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 30
    Poslední příspěvek: 03-03-2010, 21:19
  4. Víkendová diskuze: Distribuované výpočty
    Od husky14 v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 135
    Poslední příspěvek: 28-02-2010, 14:17
  5. Víkendová diskuze: Využíváte online služby?
    Od husky14 v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 12
    Poslední příspěvek: 23-02-2009, 22:40