Favicon Svetmobilne.cz  Svět mobilně Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie Společnost oXy Online s.r.o.
Zobrazené výsledky: 1 až 3 z 3

Téma: AMD Hawaii R9 290X přichází :)

  1. #1
    Starousedlík SHW Avatar uživatele trodas
    Registrace
    Oct 2007
    Příspěvků
    1,773

    Takže už je téměř jisté, že Hawaii čipy budou mít 512 bitovou sběrnici na ramky - což bude tedy docela slušný nárust výkonu:

    Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: amd_radeon_r9_290x_03.jpg 
Zobrazení: 112 
Velikost: 87.7 KB 
ID: 29070

    Také se zdá, že specifikace slibují v podstatě dvojnásobný nárust výkonu proti stávajícímu hi-endu AMD:

    Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: Hawaii radeon specs.png 
Zobrazení: 132 
Velikost: 4.5 KB 
ID: 29067
    http://www.guru3d.com/news_story/amd...late_2013.html

    ...takže jediné, co mi nesedí, je, jak Hawaii s takovým výkonem překonává Titána jen o trochu:
    Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: hawaii7.jpg 
Zobrazení: 119 
Velikost: 38.4 KB 
ID: 29068

    ...a v na nVidiu dělaném Crysis 3 je to v podstatě stejné:
    Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: hawaii8.jpg 
Zobrazení: 110 
Velikost: 34.6 KB 
ID: 29069
    http://www.pcper.com/news/Graphics-C...awaii-Leak-Out

    Že by zase nějaký neviditelný oceán tesselingu, nebo něco podobně prasáckého?
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #2
    Nováček
    Registrace
    Sep 2007
    Příspěvků
    11

    Protože ta tabulka je nesmysl : 2x tolik při stejném výrobním procesu ? Ten čip by byl tak velkej a drahej , ze by to za tu předpokládanou cenu nikdo nevyrobil ... Plus by to topilo jak radiator.
    Z pc tuningu od obra

    28nm výroba, 470mm2 velikost čipu, 4x ACE engine, maximálně 2816 SP procesorů, 176 TEX jednotek, 48 ROPs,*512-bit paměťová sběrnice, 4GB paměti a 260W TDP. Zdá se, že se trefil úplně ve všem, kromě velikosti jádra a počtu ROPs (těch je 44 místo 48). Přesvědčit se můžete zde. Jediným neověřeným mystériem zůstává počet SP, leaker výkonu a fotek totiž tvrdí, že jeho sample jich má 2560, což jsem v srpnu předpokládal pro Hawaii Pro. Uvidíme už za několik dní, kolik jich tedy nakonec je a jaké jsou poměry TEX a ROPs. Já tipuji, 2816, 176, 44
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #3
    Starousedlík SHW Avatar uživatele trodas
    Registrace
    Oct 2007
    Příspěvků
    1,773

    OBR je známý kecal, nechápu, že ho někdo vůbec bere vážně... Specifikace potvrzeny

    Navíc tu máme za chvilku Mantle - jaké zlepšení lze vůbec od něj očekávat? Nějaký tip?

    Máme tip. Draw Cally jsou 9x rychlejší:




    9x rychlejší příkazy k vykreslování sice neznamenají automaticky 9x vyšší výkon, jen 9x vyšší možnost výkonu - takže pokud je grafika výkonná a fláká se, tak tomu bude konec
    Stejně tak bude ale nyní i u starších grafik co už teď nestíhají (Mantle začíná na Radeonu HD 7000!) větší výkon, protože budou poprvé v životě častěji bombardovány žádostmi o vykreslení a tak se přeci jen snad něco může vykreslit rychleji. Tipuji, že na starším HW bude zrychlení tak o 10-20% oproti DX11.1, na nových Radeonech to může být i 50% navíc...
    To je samozřejmě můj tip. Uvidíme jak první nesmělá implementace v BF4 dopadne. Nejprve bude DX verze, pak Mantle...

    Věci už se mění a ještě Mantle není "tady" a už nVidia vypustila např. i jak pracovat na low-level úrovni s jejich čipy, takže to bude velmipravděpodobně masivní výhoda, když nVidii donutila k takovému kroku... ;-)

    Peklo zamrzlo: Nvidia poskytne dokumentaci ke svým GPU!

    To, co bylo dle vyjádření zástupců Nvidie (včetně samotného Andyho Ritgera) až dosud zcela nemožné, se stává realitou.

    Takže z Mantle už profitují vývojáři a linux useří, a to ještě není venku.

    a pritom vývojáry sľubujú aj modré z neba na novom HW
    To je klasika, ale nikdy tohone mohou s DirectX dosáhnout. Protože DX nepoporuje paralelní vykreslování, Mantle ano. Odbržděné CPU se pak může věnovat jiným věcem a být dřív připraveno na další snímek. To bude masivní změna.

    Skynner: “Let me say this: we won’t develop a completely new API just to get a 3 or 4 percent gain in performance. The performance gain will be significant.”
    Skynner: "Řekněme to takto: my jsme nevyvinuli kompletně nové rozhraní jen proto, abychom dosáhli 3 či 4 procentní zvýšení výkonu. Výkonový nárust bude významný."

    Co k tomu dodat?

    Že můj odhad "až" 50% nárustu FPS na hi-end hardwaru není nereálný, byť je to jen odhad. Jakmile DX přestane s Widlemi brzdit a půjde se přímo enginem (hrou) na HW, odpadne všechna M$ blokáda a NIKDO tohle ještě nikdy neudělal. Výkonový skok tedy může být doslova propastný v určitých konkrétních situacích. Devítinásobek rychlosti nejdůležitějšího vykreslovacího příkazu každého kdo ví, o čem se mluví, prostě "posadí na prdel" ... kdy Vám s upgradem PC něco jelo 9x rychleji?! Byť jen v syntetickém testu jako SuperPI třeba? Který upgrade Vám dal 9x lepší SuperPI výkon, hmmm? Žádný...? No proto.

    Samozřejmně urychlení jen malé části enginu neznamená, že celý engine poběží 9x rychleji. To je nemožné, protože:
    a) rychlost (resp. pomalost) vykreslování grafické karty se nezmění
    b) rychlost procesoru se také nezměnila - ALE bylo mu významně odlehčeno, což se musí projevit v rychlosti jak engine běží a že i moderní CPU dostává Crysis 3 a BF4 do kolen...

    Nicméně tam, kde grafika není blokem (např. 2x R9 290X v CrossFire) a máme 4, 6 či nejlépe 8 jádrový CPU na 4GHz+, tam lze očekávat téměř zázraky.
    Odpovídat lze po přihlášení

Podobná témata

  1. Fullcover na 290x
    Od wthulmann v sekci Alphacool - co Vás zajímá
    Reakcí: 5
    Poslední příspěvek: 29-11-2014, 23:15
  2. Radeony: Fotografie referenční AMD R9 290X
    Od trodas v sekci Grafické karty
    Reakcí: 22
    Poslední příspěvek: 20-03-2014, 12:18