HD4870 512+1GB do CF
chtěl bych pořídit zatím jednu HD4870 512MB nebo 1GB a pak druhou do CF ale nevím jak se bude taková kombinace chovat..(HD4870 1GB a HD 4870 512MB).
Bude se ve hrách typu GTA 4 hlásit 1GB paměti nebo jen 512MB ?
Klesne výkon než když budu mít dvě 1GB varianty?
HD4870 X2 se mi kupovat nechce (teploty,cena)
Bude se ve hrách typu GTA 4 hlásit 1GB paměti nebo jen 512MB ?
Klesne výkon než když budu mít dvě 1GB varianty?
HD4870 X2 se mi kupovat nechce (teploty,cena)
Tak se na to ted vyprdni, pokud teda super nespechas. Za necely mesic (6.4.2009?) ma vyjit nova karta od ATI (4970?), ktera posune ceny 4870 zase dolu.
hmm tak mam nabídku HD4870 512MB za 3000kč...ale zas jen 512MB a za měsíc bude taková karta s plnou zárukou...
V GTA 4 ti bude hlásit jen 512MB
HD4870 512MB za 3000kč pokud ma zaruku tak to je dobra koupe v kazdem pripade
HD4870 512MB za 3000kč pokud ma zaruku tak to je dobra koupe v kazdem pripade
V pripade kombinace 1GB a 512MB karty system automaticky nebude vyuzivat u 1GB karty pul giga pameti. Osobne kombinace CF 2x 4870 512MB nepovazuju za stastne reseni.
[QUOTE=Draken;228269]o HD 4970 nic nevím ...jen o HD 4770 a HD 4890...co přesně to má navíc?[/QUOTE]
To jsem se samozrejme prepsal. Sorry za mateni. Myslel jsem 4890:mistake
To jsem se samozrejme prepsal. Sorry za mateni. Myslel jsem 4890:mistake
jj takže koupím HD 4870 1Gb nebo 4890 1GB ...ještě uvažuju o GTX260 216SP a GTX280 ...ale když už má deska crossfire tak proč jej v budoucnu nevyužít...
[QUOTE=cool.user;228271]V pripade kombinace 1GB a 512MB karty system automaticky nebude vyuzivat u 1GB karty pul giga pameti. Osobne kombinace CF 2x 4870 512MB nepovazuju za stastne reseni.[/QUOTE]
2 otazky 1. Proc se nebude vyuzivat pamet u 1Gb a 2. Proc je to "nestastne" reseni ?
2 otazky 1. Proc se nebude vyuzivat pamet u 1Gb a 2. Proc je to "nestastne" reseni ?
[QUOTE=mrogy;228641]2 otazky 1. Proc se nebude vyuzivat pamet u 1Gb a 2. Proc je to "nestastne" reseni ?[/QUOTE]
1) Protoze se proste scitat nebude. Karty v CF pracuji zcela nezavisle na sobe. Nelze v soucasne dobe docilit toho aby treba textura obliceje osoby xyz byla jen na grafice #1 a na grafice #2 nebyla. Tedy, kazda textura musi byt na kazde lokalni ram kazde grafiky zapojene do CF. A tak je to temer se vsim ostatnim. Z toho si snad pak logicky vyvodit jak se vyuzije dalsich 512MB ram na grafice #1, kdyz na grafice 2# dalsich 512MB ram neni.
2) Protoze mas reseni ktere ma prakticky vykon rekneme na urovni a gtx280 vejs (pokud funguje CF), ovsem s realnou velikosti ram urovni 512MB.
1) Protoze se proste scitat nebude. Karty v CF pracuji zcela nezavisle na sobe. Nelze v soucasne dobe docilit toho aby treba textura obliceje osoby xyz byla jen na grafice #1 a na grafice #2 nebyla. Tedy, kazda textura musi byt na kazde lokalni ram kazde grafiky zapojene do CF. A tak je to temer se vsim ostatnim. Z toho si snad pak logicky vyvodit jak se vyuzije dalsich 512MB ram na grafice #1, kdyz na grafice 2# dalsich 512MB ram neni.
2) Protoze mas reseni ktere ma prakticky vykon rekneme na urovni a gtx280 vejs (pokud funguje CF), ovsem s realnou velikosti ram urovni 512MB.
hmm ale stejně to zřejmě ati i nvidia nedořešily úplně optimálně...u ram se ti taky sčítá paměť
každopádně se tedy ta 1GB grafika musí downgroudovat na 512Mb aby mohla spolupracovat s druhou...
každopádně se tedy ta 1GB grafika musí downgroudovat na 512Mb aby mohla spolupracovat s druhou...
[QUOTE=Draken;228662]hmm ale stejně to zřejmě ati i nvidia nedořešily úplně optimálně...u ram se ti taky sčítá paměť[/QUOTE]
Ano, v aktualni podobne je CF a SLI reseni neefektivni a pokud clovek nehleda ultimativni vykon tak i nevyhodne.
Nemuzes srovnavat systemovou ram a grafickou ram a ani nemuzes srovnavat princip fungovani. Vytvorit 2 GPU se sdilenou ram by bylo / je velice narocna vec.
Ano, v aktualni podobne je CF a SLI reseni neefektivni a pokud clovek nehleda ultimativni vykon tak i nevyhodne.
Nemuzes srovnavat systemovou ram a grafickou ram a ani nemuzes srovnavat princip fungovani. Vytvorit 2 GPU se sdilenou ram by bylo / je velice narocna vec.
nevim řekl bych že to zas tak složitý neni...vim že systémová paměť je něco jinýho ale ..ale principielně by to jít mělo...navíc tady taky jedou dvě sběrnice zvlášť(u PCI-e) jako v případě že nemáš dual channel u ram
stačilo by zprostředkovat dual channel pro sběrnice a pak už by bylo sdílení hračka(co třeba taková turbocache taky to "funguje")...
stačilo by zprostředkovat dual channel pro sběrnice a pak už by bylo sdílení hračka(co třeba taková turbocache taky to "funguje")...
[QUOTE=Draken;228687]nevim řekl bych že to zas tak složitý neni...vim že systémová paměť je něco jinýho ale ..ale principielně by to jít mělo...navíc tady taky jedou dvě sběrnice zvlášť(u PCI-e) jako v případě že nemáš dual channel u ram
stačilo by zprostředkovat dual channel pro sběrnice a pak už by bylo sdílení hračka(co třeba taková turbocache taky to "funguje")...[/QUOTE]
Star Trek bude v kinech až za nějaké dva tři měsíce... Když nevíš, o čem mluvíš, nevymýšlej hloupé teorie. Myslíš, že kdyby to byla taková sranda, tak na to už dávno nepřišli?
stačilo by zprostředkovat dual channel pro sběrnice a pak už by bylo sdílení hračka(co třeba taková turbocache taky to "funguje")...[/QUOTE]
Star Trek bude v kinech až za nějaké dva tři měsíce... Když nevíš, o čem mluvíš, nevymýšlej hloupé teorie. Myslíš, že kdyby to byla taková sranda, tak na to už dávno nepřišli?
[QUOTE=Draken;228687]nevim řekl bych že to zas tak složitý neni...vim že systémová paměť je něco jinýho ale ..ale principielně by to jít mělo...navíc tady taky jedou dvě sběrnice zvlášť(u PCI-e) jako v případě že nemáš dual channel u ram
stačilo by zprostředkovat dual channel pro sběrnice a pak už by bylo sdílení hračka(co třeba taková turbocache taky to "funguje")...[/QUOTE]
Drakene, meles pate pres devate a sorry, ale vypada to jako kdybys poradne nevedel jak jaka technologie funguje.
1) Dual channel pro sbernice? To ma byt jako co?
2) Turbocache funguje tak, ze vyuziva cast systemove pameti. Jenze turbocache a hypermemory jsou technologie pro naprosto lowendove karty a v praxi se vyuzivaji spise minimalne.
stačilo by zprostředkovat dual channel pro sběrnice a pak už by bylo sdílení hračka(co třeba taková turbocache taky to "funguje")...[/QUOTE]
Drakene, meles pate pres devate a sorry, ale vypada to jako kdybys poradne nevedel jak jaka technologie funguje.
1) Dual channel pro sbernice? To ma byt jako co?
2) Turbocache funguje tak, ze vyuziva cast systemove pameti. Jenze turbocache a hypermemory jsou technologie pro naprosto lowendove karty a v praxi se vyuzivaji spise minimalne.
na star trek se nedívám, lepší je hvězdná brána.....Že by na to nepřišly???Bezdrátový monitory,hry ovládané myslí,bezdrátový napájení,srolovatelný displey,elektonické noviny apod. a oni by nepřišli na sdílení ram na grafice...podle mě to spíš bude nějaký ekonomický problém než vědecký...no nevím nevím ....Cartrová by na to už přišla :notsure
[QUOTE=Draken;228696]a oni by nepřišli na sdílení ram na grafice...podle mě to spíš bude nějaký ekonomický problém než vědecký...no nevím nevím ....Cartrová by na to už přišla :notsure[/QUOTE]
Jezisi drakene...
Ma vubec s tebou smysl diskutovat kdyz jako argumenty pouzivas odkazy na scifi serialy a nase posty poradne nectes / je nedokazes pochopit?
Jezisi drakene...
Ma vubec s tebou smysl diskutovat kdyz jako argumenty pouzivas odkazy na scifi serialy a nase posty poradne nectes / je nedokazes pochopit?
[QUOTE=Draken;228696]na star trek se nedívám, lepší je hvězdná brána.....Že by na to nepřišly???Bezdrátový monitory,hry ovládané myslí,bezdrátový napájení,srolovatelný displey,elektonické noviny apod. a oni by nepřišli na sdílení ram na grafice...podle mě to spíš bude nějaký ekonomický problém než vědecký...no nevím nevím ....Cartrová by na to už přišla :notsure[/QUOTE]
Seber se a jdi si pročíst něco o tom, jak funguje grafická karta, jak GPU nakládá s pamětí a podobně... až to budeš mít najdi si něco o CF a SLI
Seber se a jdi si pročíst něco o tom, jak funguje grafická karta, jak GPU nakládá s pamětí a podobně... až to budeš mít najdi si něco o CF a SLI
dobře a když by tedy došlo k rozdělění obrazu na dvě samostatné plochy, tak by zřejmě stejně docházelo k tomu, že by se textura nahrála do paměti obou grafik protože i když na jedné polovině je vidět půlka a na druhé druhá půlka tak musí být v paměti nahrané stejně celé...že?
tady jsem něco našel...http://cs.wikipedia.org/wiki/Scalable_Link_Interface
žádný odkazy na scifi seriály jsem nepoužil... (krom tý cartrový:shut)
tady jsem něco našel...http://cs.wikipedia.org/wiki/Scalable_Link_Interface
žádný odkazy na scifi seriály jsem nepoužil... (krom tý cartrový:shut)
[QUOTE=Draken;228719]dobře a když by tedy došlo k rozdělění obrazu na dvě samostatné plochy, tak by zřejmě stejně docházelo k tomu, že by se textura nahrála do paměti obou grafik protože i když na jedné polovině je vidět půlka a na druhé druhá půlka tak musí být v paměti nahrané stejně celé...že?
tady jsem něco našel...http://cs.wikipedia.org/wiki/Scalable_Link_Interface
žádný odkazy na scifi seriály jsem nepoužil... (krom tý cartrový:shut)[/QUOTE]
Chlape, proc sem ted zas tahas SFR?
tady jsem něco našel...http://cs.wikipedia.org/wiki/Scalable_Link_Interface
žádný odkazy na scifi seriály jsem nepoužil... (krom tý cartrový:shut)[/QUOTE]
Chlape, proc sem ted zas tahas SFR?