
Nově se objevila i mobilní verze OpenGL ES 3.1, která je kompatibilní s OpenGL 4.5. Aplikace vyvíjené v ES verzi lze nyní bez problémů ladit na běžném PC s OpenGL 4.5. Nové rozhraní je podporováno v produktech ARM Mali Midgard, PowerVR Rogue, NVIDIA Tegra K1 a Intel HD Graphics. Z mobilních zařízení zatím chybí podpora od Qualcommu, počítá se ale s funkčností v Adreno 400. V neposlední řadě Khronos Group informovalo i o podpoře webového grafického rozhraní WebGL, které bude nově podporováno v prohlížeči Internet Explorer 11 i na mobilních zařízeních s příchodem Windows Phone 8.1 a Safari při příchodu verze Apple iOS 8. OpenGL 4.5 navíc přináší vyšší robustnost rozhraní WebGL např. díky možnosti zabránit resetování GPU, které by mohlo ovlivnit jiné běžící aplikace.
Zdroj: www.khronos.org