reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně
23.7.2019, Jan Vítek, aktualita
Tony Tamasi z NVIDIE se rozmluvil o tom, jak celá RTX mašinerie v jeho firmě vůbec vznikla a kde se vzala. Práce na tom všem odstartovaly už před deseti lety a vyústily zatím v jádra RT architektury Turing. 
honza1616 (3625) | 27.7.201916:35
někdo musel být první a AMD na toto nemá lidi tak hold to byla Nvidia
někdo musí být ten průkopník, za pár let ještě budete za RT který vyvinula Nvidia rádi
pokud NV na tom začala pracovat před 10 lety s tehdejším HW a SW tak bych neřekl že to bylo limitováno výkonem HW no a šlo to taky už tenkrát
AMD prostě něco jako RayTraycing neumí a umět nebude, a maximálně si muže vyskakovat s něčím jako Radeon Anti­-Lag což mi dá možná par jednotek FPS, ale požitek ze hry nula nula nic, protože detaily hry zůstávají stejné, sice dostanu klasicky renderované hry s odlesky ale né s odrazy
a příští rok přijde NV s dalším ještě výkonějším HW a taky se objeví další hry a budeme si moct dovolit ještě víc RT ve hrách než ted a třeba s takovou RTX3080ti už i plný RT

jak napsal Hnizdo ­(155­) 23.7.201916:57 ....souhlasím,
v tuto chvíli mohl jen blázen očekávat zázraky od první generace
stejně tomu bylo u prvních 3D her a xx dalších průkopnických technologií
vždyť je úplně jedno jestli se první RT technologie aplikovala do generace RTX2000 nebo 4000, čim dřív to tady bude tím dřív vývojáři her na tom začnou pracovat

a odpůrci RT jsou jen ti co si nemůžou dovolit koupit RTX 2080 nebo lepší
však vám nikdo zapnutí RT ve hře nevnucuje, hrajte si klidně bez něj,
za 5 let až budou hry podporovat plný RayTraicing, a my zelení vám budeme říkat at si ho vypnete a hrajete na tom co máte rádi když jste to před lety odsuzovali, at si vzpomenete co jste říkali....
Odpovědět0  0
Andir (747) | 24.7.20199:35
RT je rozhodně budoucnost ale osobně si počkám na další generaci minimálně, ted jsou RTX karty které mají smysl strašně předražené a her je zatím málo ale je to další pokrok stejně jako byl byl vždy nějaký pokrok mezi 2D a 3D atd atd atd.
Odpovědět1  2
slondyn (138) | 23.7.201916:17
O tom asi nikdo pochybovat nebude že je RT budoucnost, jenže stav tachniky ­(pro 4k­) to neumožní dřív jak za 5 ­- 10 let.
Odpovědět5  6
Hnizdo (433) | 23.7.201916:25
Hybridni RT je mozny ve 4k uz dnes. Plny RT taktez dnes funguje na Quake2 enginu. Kdovi co bude zitra.
Odpovědět3  11
snajprik (1557) | 23.7.201916:49
Nebude nic, proste i rasterizaciou to seka, 4K dnes nedokaže poriadne ani jedna GPU a to už su monitory pripravene na 8K 120Hz, niet to čim nakrmiť. O vyrtualnej realite ani nehovorim,tam by to chcelo na oko minimalne 8K a to pri 120Hz. Proste dnes nieje dosť vykonu ani na raster a nie to RTX. To nehovoriac že plne RTX potrebuje ešte viac vykonu...
Odpovědět5  6
Hnizdo (433) | 23.7.201916:57
Vsechny hry jdou dnes hrat ve 4K na >60fps, pokud to nezabijeme nejakymi 8xMSAA, simulovanou physx travou jako v TC Ghost recon a podobne. U Rt pochopitelne ne, podle implementace. Takovy Shadow of the Tomb Raider lze hrat nativne ve 4k. Asi nelze chtit po prvni generaci HW aby umela RT 8k@120 kdyz to dneska neumi nic, to neni duvod k nejakemu zatracovani technologie.
Odpovědět5  6
Bison (808) | 23.7.201915:40
RTX je aj pre Zelených veľké sústo a bez podpory samotných vývojárov hier to i tak pôjde pomaly, reklama nestačí a hráč z toho musí mať profit. Zelený nedostatočne využívajú možnosti SLI ktoré je cenovo výhodné vzhľadom na výkon, ak by Zelený na tom viac popracovali a využili potenciál dvoch a viac kariet je šanca , že by hráči viac preferovali v hrách RTX možnosti. Inak táto technológia môže zapadnúť prachom a nikomu nebude chýbať.
Odpovědět1  4
Hnizdo (433) | 23.7.201916:29
AMD ukoncila zcela podporu crossfire a Nvidia jiste brzy taktez ukonci SLI, obe firmy z tehoz duvodu ­- DX12 tuto technologii integruje pod nazvem DX12 Multi­-Adapter, kterou mohou pouzit jedine vyrobci her­/enginu. Vyrobce GPU uz to za ne v driverech resit nikdy nebude.
Odpovědět3  9
honza1616 (3625) | 27.7.201916:10
ano Nvidia SLI podporu ukončuje .... :­)­)
a zavádí novinku jménem NVlink, až příště použijete stroj času zjistěte si co nejvíce o novinkách v HW než něco napíšete
Odpovědět0  0
wrah666 (6205) | 23.7.201915:07
Do konzolového světa tak ray tracing ještě pěknou řádku let nepronikne
Inu, kolik by stála konzole, kde jen grafický řip zabírá něco kolem 600 mm2 křemíku?
Odpovědět7  2
Hnizdo (433) | 23.7.201916:22
Pristi konzole maji uvedenu hw podporu raytracingu.
Odpovědět3  9
stapor (33) | 23.7.201916:52
Přesně tak, tzn. bude podporovat RTX na úrovni enginu, což je smysluplnější než na úrovni hardwaru, ale z toho NV nic nemůže mít, proto to není pro ní zajímavé. Ale dopadne to úplně stejně jako u Freesyncu, kdy se bude tvářit ­(NV­), jako že ta podpora neexistuje a pak to bude podporovat stejně.
Klidně se tady na ten příspěvek podívejte za tři roky a už to bude pravda :­-­).
NV sama neprosadí prostě nic, protože hraní na PC dělá cca 25 % z herního průmyslu, zbytek jsou konzole a tam je to doposud jasně dané. A přichází cloudové hraní ­(opět AMD­), což zase kousek ukrojí z PC hráčů atd. atd.
Takže RT na úrovni HW, je pouze vlhký sen, z kterého se zase probudíme, protože podpora na úrovni enginu je asi stokrát účinější než na HW.
Odpovědět5  7
Hnizdo (433) | 23.7.201917:00
"protože podpora na úrovni enginu je asi stokrát účinější než na HW.­" k tomuhle naprostemu nesmyslu mas nejaky zdroj? Necetl jsi to nahodou u DeDeho? Prijde mi to jako jeho styl.
K tomu vlhkemu snu, zatim ma vetsina nejvetsich titulu RT bud ohlaseny, nebo funkcni.
Odpovědět2  8
stapor (33) | 23.7.201922:14
Prosímtě ­"stokrát efektivnější­" je myšleno expresivně, to jsem očekával, že to zde dotyční pochopí :­-­) Pokud jsi nepochopil, tak speciálně pro TEBE. RT na úrovni enginu, je efektivnější, než na úrovni HW. Prečteš si o tom hromadu informací na všech možných webech. To k tomu prvnímu.
A k druhému: implementace RT efektů, je ohlášena u více produktů a funkční u jednotek produktů. Ale co to mění na tom, že jakmile bude implementace efektů v enginu, tak to bude účinější a samozřejmě rozšířenější ?
Úplně ti nerozumím, co vidíš za výhodu na implementaci efektů, např. do Battlefieldu V, kde za A, žádné efekty nejsou vidět a za B, v multiplayeru, kde nemáš čas ani zjistit, proč jsi umřel a honíš každé FPS, tak si určitě zapneš RT na 2060. To k tomu vlhkému snu, který s nástupem enginů, prostě vyschne.
Třeba se mýlím, ale ohledně vyčůranosti NV, jsem se ještě nemýlil :­-­) Ale vše může být jednou poprvé, ale víš já už na pohádky nevěřím.
Doporučuji si něco o RT efektech zjistit, aby jsi dokázal porovnat efektivitu RT v enginu a RT HW GPU.
Odpovědět4  3
mareknr (256) | 24.7.20197:17
Ked hovoris o RT na urovni engine­-u, tak myslis ako herneho engine­-u? Ved kazda implementacia RT je na urovni engine­-u. To ako je RT akcelerovany je uz druha vec. A uz dnes by malo byt hadam kazdemu jasne, ze HW akceleracia je vykonovo ovela dalej ako SW. AMD bude mat casom tiez HW akceleraciu RT. Doterajsie riesenia na urovni stream procesorov je tiez daleko za RTX. Sa pozri na demo od Cryteku, kde jeho vyvojari hovoria, ze to co zvladla Vega56 ci GTX 1080 v rozliseni 1080p30, by pri HW akceletacii RT ako je ta v RTX, zvladli GPU s takou podporou v 4K a vyssich FPS. Naco je dobre nieco nasilu kritizovat ked je k tomu potrebne si doslova vymyslat bludy?
Odpovědět5  2
Hnizdo (433) | 24.7.20199:02
Aha, takze ­"100x ucinejsi­" byl tvuj vymysl. Muzes dat odkaz na ­"ïmplementaci RT efektu v enginu­"? Protoze ja tvrdim, ze to je to same jako ­"dokazu videt CO2­". Rad se poucim, o RT jsem precetl asi vsechno a o tomto terminu jsem nikdy neslysel. Mozna je to nejaky DeDeho newspeak? ;)
Odpovědět1  1
mareknr (256) | 24.7.20199:22
Mňa by zaujímal zdroj celého výroku ­"RT na úrovni enginu, je efektivnější, než na úrovni HW­" resp. ­"Doporučuji si něco o RT efektech zjistit, aby jsi dokázal porovnat efektivitu RT v enginu a RT HW GPU.­". Pretože to nedáva zmysel úplne, vzhľadom na to, že vlastne hovorí, že je HW implementácia čohokoľvek zbytočná, lebo keď sa hocičo ­(za RT si môžeš dosadiť čo chceš­) naimplementuje ­"na úrovni enginu­", tak je to efektívnejšie. Takže by som rád videl vysvetlenie ako to stapor vlastne myslel. Nevšimol som si dokonca ani že by to mal od Dedeho, ktorý s týmto zatiaľ neprišiel.
Odpovědět2  1
Zajímá Vás tato diskuze? Začněte ji sledovat a když přibude nový komentář, pošleme Vám e-mail.
 
Nový komentář k článku
Pro přidání komentáře se přihlaste (vpravo nahoře). Pokud nemáte profil, zaregistrujte se pro využívání dalších funkcí.