Ne, u pohybujícího dynamického zdroje světla nejde RT nahradit cubemap rasterizací (moc vysoké nároky na HDD pro každou louži a hodinu). Klasická rasterizace je jen na statické prostředí(světla+geometrie), které lze jednou předpočítat a zapéct do textur.
Nejvíce přínosné komentáře
Microsoft dělá opět totální kraviny. :(