Po prologu nás pak hra vrhne do samotného Night City a "dělej si co chceš".
Bezva! Otevřu si dílničku, kde budu vyrábět zbraně a implantáty.
Odpovědět1 0
Nechápu následující:
A možná právě DLSS je příčina toho, že ray tracing pro Radeony zpočátku ještě nebude připraven, neboť AMD ještě nemá na DLSS k dispozici odpověď a výkon jeho karet by tak mohl být tristní.
Co má DLSS společného s Raytracingem? To jsou přeci dvě nezávislé technologie. Klidně můžou mít raytracing bez DLSS a obráceně. DLSS používá akceleraci (předpočítané) neuronové sítě k odhadování obrazu ve vyšším rozlišení než v jakém je hra skutečně renderovaná. Raytracing používá stejnou akceleraci (jiné neuronové sítě) k vyhlazení výsledku raytracingu, který je bez vyhlazení byla plný šumu.
Takže pokud je opravdu problém raytracingu v nedostatečném výkonu bez DLSS, není to ani tak záležitost DLSS, ale krvavými nároky raytracingu, s kterým hra nedokáže běžet v požadovaném rozlišení a musí se to dohánět supersamplingem (přičemž DLSS dává v současnosti nelepší výsledky s přihlédnutím k výkonu).
Odpovědět4 2
AMD pravdepodobne nechce,aby so zapnutým RT karta dosahovala výsledok 15fps
Odpovědět3 2
Hra je prostě vyvíjena ve spolupráci Nvidie a tak obsahuje pouze RTX, nikoliv dxr. Prostě exkluzivita, alespoň v době uvedení. Z mého pohledu celý raytracing je marketingová nafouklá bublina. Hardware nemá na raytracing dostatek výkonu a tak se používá na pár zanedbatelných efektů.
Odpovědět3 3
Dle vyjadreni CDPR je jejich implementace raytracingu pouze v ramci specifikace DXR a neobsahuje zadne vendor specific metody.
Odpovědět3 3
Počítám, že i tak je nutno otestovat a doladit maličkosti. A že pár dní před vydáním prostě nemají volné další lidi.
Odpovědět4 0
Samozrejme, o tom zadna. Ted budou radi za rozumny launch, RT obou vyrobcu je ted logicky na chvostu. Reagoval jsem na nepravdive tvrzeni siddhiho, ze CB obsahuje proprietarni implementaci.
Odpovědět2 1
Ano, znamena to jen to, ze pokud se ten vysoky vypocetni dopad i na tech pouhych par efektech nekde nevykompenzuje (treba degradaci upscalingem), tak ma (na tuto v hernim svete spise jen reklamni technologii) takovy dopad, ze je to spise nepouzitelne.
Odpovědět2 2
DLSS 2.0 ma lepsi vizual na 1440p nez nejlepsi TAA v nativnim 4K.
Odpovědět0 3
TAA bych vůbec nezminoval, je to asi nejhorší AA co existuje, nechápu proč se to cpe úplně všude.. A někde to ani nejde vypnout(AC:Valhalla)..
Odpovědět2 0
Nojo, jenze MSAA je v propadlisti dejin a jakykoliv sw antialiasing stoji za prd z principu. A pak prisel DLSS. Je to v soucasnosti nejlepsi AA, a mozna AA s nejlepsim pomerem naroky/kvalita v historii AA.
Odpovědět1 1
Pravda, chtelo by to ale naroubovat ty tensory na Direct ML pak budou mit o moc vetsi smysl, snad se to nVidia nejak softwarove podari splichtit, je docela skoda ze ten kremik se ted pouziva jen pro 30 her ...
Odpovědět0 0
API ako je DirectML neurcuju ako ich maju NV alebo AMD implementovat. Myslim si, ze ak sa pouzije DML v nejakej hre, tak NV ovladacmi zabezpeci, aby bol akcelerovany cez Tensor Cores. Bolo by divne keby to tak nebolo. Je to ich aktualna vyhoda. V podstate akekolvek riesenie vymysli AMD cez DML ako konkurenciu k DLSS, by malo byt zo strany NV rychlejsie akcelerovane, kedze AMD nema na to v hernych kartach vyhradene specialne jednotky. Co je skoda lebo v novych vypoctovych kartach maju svoje Matrix cores.
Odpovědět1 1
ja radšej TSAA ako MSAA,MSAA je blur
Odpovědět0 3