@kutil05
Ono by to hlavně chtělo číst tak, aby z toho nebyla blbost. Celé toto vlákno je o nativním kódu pro Arm ve Windows. Nakonec i x86 CPU se vyvíjejí a postupně přibývají, nebo i mizí instrukce.
@Martin Jeřábek
Jenže výrobci GK mohou přijít jenom s takovými paměťmi, které jsou k dispozici v dostatečném množství v době PŘED uvedením karet na trh. Super edice GK typicky odrážejí pokrok, ke kterému došlo až po uvedení rodiny GPU na trh.
To je přesně to, co rozhodne o úspěchu, nebo neúspěchu armových procesorů. Pokud pro ně budou nativní aplikace, budou si je lidi kupovat bez strachu z nekompatibility. A zároveň pokud si je budou lidé kupovat, tak to motivuje SW firmy, aby vyvíjely svoje aplikace i pro Arm verzi Windows.
Co mne těší, je to, že se na Computexu objevilo tolik skříní umožňujících využití MB s konektory dozadu. Už jsem se bál, že tato technologie zanikne na nezájem výrobců.
@kutil05
Přesně, jak píše Milan Šurkala, emulace kódu je pomalá, nativ rychlý a tak záleží na tom, kdy a jestli vůbec se objeví HW, pro který se vyplatí tvořit nativní kód. No, a Nvidia má zatím největší šanci tu lavinu strhnout.
@kutil05
Podstatné je právě slovo ZATÍM. To, že se o to pokouší další a další firmy, naznačuje, že pro ty firmy to má potenciál a dá se čekat, že to jednou vyjde. Nejspíš ne hned ve všech aplikacích, ale jak se to jednou chytí, tak se tím směrem pustí všichni.
Tohle je zásadní informace. Výkony ASML jsou úctyhodné, ale monopol není zdravý nikde. Pokud by na Čínu USA netlačily embargy, mohli jsme mít levnější elektroniku i přes AI bublinu.
@Milan Šurkala
To je jasné. Já jsem se na to díval tak, že stačí si koupit pořádnou GK a nemusím dělat kompromisy. Jenže jednak žádná GK nezvládne hry v takovém rozlišení plynule a zároveň taková rozlišení nepřinášejí ve hrách obvykle nic navíc. Naopak hrozí, že detaily budou tak malé, že je člověk v rychlosti přehlédne.
Dlouho jsem tyhle monitory s více rozlišeními ignoroval, ale teď o nich začínám stále více přemýšlet. Vzhledem k tomu, že běžně pracuji s obřími tabulkami, tak by se mi na práci hodilo co nejvyšší rozlišení, ale zároveň je jasné, že než bych se dočkal GK, která by takové rozlišení utáhla ve hrách, by uteklo hodně vody a navíc pro hraní je tak vysoké rozlišení zbytečné.
To mi připomíná dobu před cca 20 lety, kdy se objevila vlna NTB určených pro prohlížení webu. Stály pár tisíc a spousta lidí si je kupovala jako svůj první počítač a pak za mnou chodili s tím, že jsou nějaké rozbité, jestli by nešli nějak zrychlit 😎
@polo666
Elon Musk se vyjadřuje PR korektně, protože ví, že na jednu stranu mu to může přihrát zákazníky do budoucích projektů, ale zároveň to odrazuje zákazníky od vesmírných projektů obecně. Krátkodobě na tom může vydělat, dlouhodobě ...
@bRUM23
Ano. Například banky a jiné velké korporace mají velké objemy interních norem, pravidel a dokumentace, které jsou zároveň důvěrné a nepřipadá v úvahu, že by ty materiály šly mimo vlastní instituci. Tady jsou lokální modely jediným řešením. Nicméně celkem dobře to funguje i s dvoukanálovými paměťmi.
Určitě by bylo dlouhodobě bezpečnější mít tam kvalitní heat spreadery a ve skříni pořádné větrání. A to jak z hlediska údržby, tak z hlediska bezpečnosti celé sestavy.
@bRUM23
Výrobce to stojí náklady na vývoj a diverzifikaci výroby a to jak na straně výrobců procesorů, tak na straně výrobců MB. Navíc je to i marketingový problém. Pro optimální segmentaci je zásadní mít oddělené větve 'home computing' a 'workstations'. V té první větvi si mohou dovolit optimalizovat ceny díky velkým sériím, v té druhé mohou naopak ceny napálit, protože to ti klienti unesou. V neposlední řadě by byl problém i se samotnými paměťmi. Ne vždy si sednou dva moduly stejného modelu a proto se vyplatí je kupovat ve dvojicích, kde výrobce garantuje parametry provozu. U čtyřkanálových pamětí by to byly zase další náklady.