Nový titul z řady Call of Duty se chystá na letošní říjen a zajímavé na něm je, že bude zcela postrádat kampaň pro jednoho hráče. Jenomže kolik procent hráčů to dnes ještě vůbec zajímá? Podívejme se na nějaká čísla.
Co je RTX AI
Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.
V době, kdy zdaleka ne každý využíval byť jen lokální sítě, byl multiplayer používán jen okrajově, což se ale postupně změnilo k nepoznání. Především starší hráči takový vývoj možná nepochopí nebo to ani pochopit nechtějí, ale multiplayer je dnes populární už tak moc, že z kampaně pro jednoho hráče se leckdy stává okrajová záležitost. Pak ani není divu, že o něco takového mnozí hráči nemají vůbec zájem, zvláště když se z toho stává okrajová záležitost i pro vývojáře, dle čehož výsledek také vypadá. Stačí se podívat na to, co nabídl titul Call od Duty: WWII.
Jak už bylo řečeno, chystaný titul Call of Duty: Black Ops 4 bude už zcela postrádat takovou kampaň, i když následující by už ji zase mít měly. A krom toho, Mark Lamia ze studia Treyarch slíbil, že i v této hře bude možné hrát sólo proti zombíkům i v jinak multiplayerových režimech. Jen to nebude klasická příběhová kampaň.
V True Achievements se zaměřili právě na to, zda hráči COD vůbec někdy spustili a hráli singleplayerové kampaně, nebo je zcela opominuli, a to od dob COD 2 po COD: WWII. Graf zachycuje hráče, kteří alespoň trošku pokročili v dané kampani (bráno dle achievements), takže ti ji nemuseli rovnou dohrát. Takže například v COD: WWII si kampaň zahrálo 29 procent z hráčů, ale už se z něj nedozvíme, že ji dokončilo 22 procent.
V tomto ohledu je na tom nejhůře Black Ops III, ale zde to zkresluje fakt, že tato hra ani nenabízí moc achievementů. Právě to je největší problém s tímto průzkumem, jehož výsledky nemusejí odpovídat skutečnosti a také se musí počítat s lidmi, kteří mají daný titul zakoupený, ale v podstatě jej nehráli vůbec, a to žádným způsobem.
Nicméně o malém zájmu hráčů o kampaň pro jednoho se mluví již dlouho a je nezpochybnitelný fakt, že pouze devět procent z majitelů kopie Black Ops III její kampaň dokončilo. Pak se ani nelze divit tomu, že autoři do čtvrtého dílu se s ní ani neobtěžovali.
A ostatně, málo hráčů dokáže postoupit daleko i v tak moc singleplayerově založené hře, jako je Skyrim. Jeden z vývojářů prozradil, že důvod pro častokrát málo vyvážená finále her je i ten, že se dobře ví o malém procentu hráčů, kteří se k nim dostanou. Pouze necelá polovina hráčů Skyrimu tak dokázala postoupit na úroveň postavy 25 a pouze 4,7 procent ji vyhnalo na úroveň 50.