Galerie 3
NVIDIA s Microsoftem přinesou ray tracing do Minecraftu
i Zdroj: Svět hardware
Aktualita Grafiky a hry GeForce GeForce RTX 2000 NVIDIA Microsoft

NVIDIA s Microsoftem přinesou ray tracing do Minecraftu

Jan Vítek

Jan Vítek

4

NVIDIA navázala spolupráci s Microsoftem ve snaze vylepšit jednoduchou grafiku Minecraftu pomocí technologií RTX. Sám Microsoft přitom nedávno zrušil přípravy nového grafického vylepšení této hry.

Co je RTX AI

Co je RTX AI

Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.

Reklama

V případě takzvaného Super Duper Graphics Pack pro Minecraft ale šlo o něco jiného, a sice o vylepšení grafiky napříč všemi podporovanými platformami, zatímco RTX pro Minecraft se bude samozřejmě týkat pouze PC. A právě tato úprava má šanci zasáhnout nejvíce lidí ze všech titulů podporujících RTX, neboť Minecraftu se prodalo už přes 176 milionů kopií, i když je pravda, že ty jsou rozděleny mezi řadu platforem. 

NVIDIA s Microsoftem přinesou ray tracing do Minecraftu

Jednoduchá grafika přitom v PC verzi s RTX zůstane, ale tu velice změní hra světla a stínů zobrazená pomocí ray tracingu. 

NVIDIA s Microsoftem přinesou ray tracing do Minecraftu

Ostatně v původní hře se o něčem takovém vůbec nedá mluvit, ačkoliv by samozřejmě i rasterizace uměla vykouzlit daleko lepší výsledek. Výsledek se zapnutým RTX tak díky tomu vypadá mnohem lépe a ještě aby ne.  

Grafika se tak nezmění s ohledem na textury či složitost geometrie. Změní se ale to, jak budou zobrazovány různé materiály. Například bloky s lávou budou moci osvětlovat své okolí (totéž Glowstone), voda či sklo bude své okolí zrcadlit, zlato bude vypadat jako zlato a ne jako žlutá kostka a diamanty se budou třpytit. 

NVIDIA a Mojang přitom mohli díky nenáročné grafice využít o to lepší formu ray tracingu, a sice path tracing, ale o tom už nějaký ten pátek víme. Ten zajistí přímé osvícení od Slunce, oblohy a různých dalších zdrojů světla, realistické tvrdé i měkké stíny, difúzní globální osvícení, světlo se bude odrážet, lámat i rozptylovat a pak tu budou i atmosférické efekty, jako volumetrická mlha či světlo a vůbec reálně se chovající obloha. Díky tomu se vzhled hry promění velice výrazně, aniž by se byť jen sáhlo na samotné textury či modely. Kdy to ale bude k dispozici, to se zatím nedozvíme. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama