Galerie 2
Streamování her Google Stadia si vystačí s 30 Mbps
i Zdroj: Svět hardware
Aktualita Grafiky a hry Hry a technologie Google

Streamování her Google Stadia si vystačí s 30 Mbps

Milan Šurkala

Milan Šurkala

35

Viceprezident Googlu Phil Harrison se více rozpovídal o novém projektu streamování her Google Stadia. Mnozí si dělají obavy o nutné internetové připojení. Dle Harrisona by si hráči měli vystačit s 30Mbps připojením.

Co je RTX AI

Co je RTX AI

Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.

Reklama

Před třemi dny společnost Google ohlásila novou platformu pro hraní her Google Stadia. Ta převrací dosud běžný model hraní počítačových her, kdy byla hra generována samotným počítačem a její plynulost tak závisela na rychlosti počítače či jiného zařízení, na kterém se hrála. Stadia ale toto vše přenáší na cloud Googlu, který se postará o výpočet hry a obraz pak posílá hráčům jako streamované video. Má to mnoho výhod, ale i nějaké ty nevýhody. Nemusíte si kupovat výkonné PC, abyste si zahráli s nejvyššími detaily a můžete hrát na mnoha nejrůznějších zařízeních, jako jsou počítače, notebooky, tablety, smartphony nebo televize. Přitom by mělo být velmi jednoduché přecházet mezi zařízeními a hry se spustí během pár sekund bez jakékoli instalace.

Streamování her Google Stadia si vystačí s 30 Mbps

Je zde ale i jeden problém a tím je internetové připojení. To musí být dostatečně rychlé na to, aby počítače zvládaly dostatečně rychle dodávat potřebný obraz s co nejnižšími latencemi. Právě ty budou patrně největším problémem tohoto řešení. Pokud jde o přenos samotného videa, zde by totiž moc problémů být nemělo. Phil Harrison, viceprezident společnosti Google, se totiž v jednom z rozhovorů rozpovídal o nárocích, které by tato služba měla klást na internetové připojení. A rozhodně to není takový problém, jak by se dalo předpokládat.

Během testu Project Stream v říjnu loňského roku bylo používáno rozlišení 1080p60 a Google po hráčích požadoval 25 Mbps, což není ani v našich podmínkách nereálné (zejména ve větších městech nebývá problém získat i stovky Mbps, záleží ale na lokalitě). Podle testů Googlu byla ale skutečnost o něco lepší a zátěž se pohybovala spíše někde kolem 20 Mbps. Jenže, to byly "loňské sněhy". Google v mezičase zapracoval na kodecích a kompresi, systému streamování, hardwaru i softwaru celého systému, takže nyní hovoří o tom, že by 4K při 60p mělo vyžadovat pouhých 30 Mbps. I to je pro většinu lidí (a to i u nás) dosažitelná hodnota a ve Full HD bychom se tak logicky mohli dostat snad i na jednociferné číslo.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama