Galerie 2
EA pozdrží vypuštění Battlefieldu V o měsíc, co je na vině?
i Zdroj: Svět hardware
Aktualita Grafiky a hry Hry a technologie Electronic Arts

EA pozdrží vypuštění Battlefieldu V o měsíc, co je na vině?

Jan Vítek

Jan Vítek

1

Battlefield V od EA a DICE byl v poslední době ostře sledovaný titul nejen díky tomu, že jde o očekávanou hru, jíž se už blíží datum vypuštění na trh. Bylo to také díky podpoře technologií RTX na nových NVIDIA GeForce.

Co je RTX AI

Co je RTX AI

Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.

Reklama

Battlefield V už prošel uzavřeným alfatestem, z čehož také máme první benchmarky, jež až na výjimku dopadly dle očekávání. Mnohem později se také ukázalo, jaký výkon můžeme očekávat v této hře se zapnutým ray tracingem a vskutku to, alespoň zatím, není vůbec růžové. Ve zkratce se ray tracing v Battlefieldu V nachází v takovém stádiu, že potřebujeme alespoň GeForce GTX 2080 Ti, čili nic jiného než naprostý hi-end, abychom si ve Full HD zahráli při 60 FPS. Pokud by takový výkon měl přetrvat, bylo by to v podstatě nepřijatelné. 

EA pozdrží vypuštění Battlefieldu V o měsíc, co je na vině?

Oskar Gabrielson, generální manažer firmy DICE, dal nyní vědět, že Battlefield V přijde na trh později, než bylo ohlášeno a to se z 19. října přesouvá na 20. listopad. Uvedl přitom, že jde o úpravu některých základních herních mechanismů a konkrétně zmínil herní tempo, viditelnost vojáků a pak tu je "player friction", čili třenice mezi postavami hráčů. Nejde o přenesený význam, ale doslovný, protože hráči si prý stěžovali, že když se mají s více postavami vejít do užších míst, je to jako na pouťovém autodromu. To byl prý ostatně i jeden z problémů, na nějž si lidé stěžovali v případě předchozího Battlefield 1. 

Gabrielson ještě uvádí, že čas navíc bude využit také pro dodatečné úpravy služby Tides of War, který nahradí předchozí systém složený z jednotlivých expanzních balíčků, a to ve snaze hráčům dopřát postupný vývoj celé hry. 

Otázka je, zda za tím vším nestojí právě také podpora technologií RTX vzhledem k tomu, že ta nebyla ve zrovna uspokojivém stavu. Uvidíme. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama