
Víme, že bude postaven na architektuře unifikovaných shaderů. V praxi to znamená, že čip bude disponovat 64 shadery, které mohou být dynamicky nastavovány jako vertex nebo pixel shadery v různém poměru.
Čip má být vyráběn 80nm procesem, později i 65nm. Každopádně budou podporovat GDDR4 paměti, ačkoli není jasné, zda jimi budou vybaveny první karty s čipem R600. O taktech bohužel řeč nebyla, ale očekávají se pochopitelně velmi vysoké frekvence.
ATi R600 bude podporovat DirectX 10, ovšem to bude k dispozici pouze pro Windows Vista a také si počkáme, než jej Microsoft opravdu uvede (jak Vistu, tak DX10). Karta by měla sama zvládat bezproblémové fyzikální výpočty a přídavné karty typu Ageia PhysX by tak neměly vůbec nalézt uplatnění.
Zdroj: www.vr-zone.com