Favicon Svetmobilne.cz  Svět mobilně Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie
Strana 2 z 3 PrvníPrvní 123 PosledníPoslední
Zobrazené výsledky: 16 až 30 z 31

Téma: PC budoucnosti - 20. kolo

  1. #16
    Moderátor Avatar uživatele speedsnail
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    4,982

    Ještě se trochu zamysli, jestli nění scéna přeplněná, přeplácaná.. Přeci jen to má být wallpaper, je potřeba někam uspořádat ikony a nemít z toho vypálené oči.

    edit: samotnej PC+"mozek" mi přijdou super. Ty mechanický ruce by se ještě daly, ale ta polička a lampička.. to bych radši udělal za PC velké tmavší okno s máznutou siluetou města. Do této větší homogení plochy se pak dají naskládat ikony a zmízí také zbytečně kontrastní části scény.
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #17
    Starousedlík SHW Avatar uživatele czhunter
    Registrace
    Dec 2007
    Příspěvků
    807

    A ty by sis tohle dal na plochu?
    Nechci tím vůbec nic naznačovat, ale je potřeba si na to dopředu odpovědět.

    Určitě dej pryč to světlo i rádobyvtipnou kostru ptáka. A taky s těma rukama vypadajícíma jako rameno od lampičky by to chtělo něco udělat
    Fakt je, že jako každý začátečník nemáš cit pro objemy a poměry objektů (např. ta deska stolu je neuvěřitelně masivní, na to že nese takový (opticky) lehounký počítač), okno udělej buď velký plošný téměř bezrámový, nebo naopak nějaký extra oldschool ... a to se vlastně týká všeho.
    Buď to prostředí udělej futuristický se vším všudy, nebo naopak třeba historický, vznešený zámecký nebo nějakou chatrč nebo kombinaci všeho, ale ne tohle sterilní cosi.

    Pro inspiraci se podívej třeba na Vesmírnou Odyseu a hlavně netvrď, že to nedokážeš
    (tím nechci říct, že to máš přesně tak udělat, ale že je lepší dopředu vědět, čeho chceš dosáhnout)
    I ti nejlepší 3D grafici si to obvykle dopředu nakreslej, aby věděli, co chtějí udělat (pokud nedělají přesně podle reality).

    speedsnail> Na scéně můžeš mít i 1000x víc objektů a nebude přeplácaná ... pokud víš, co je hlavním námětem, co je popředí, co pozadí atd. Tomu se musí i přizpůsobit barevnost, nasvícení, případně DOF (ale to je taková třešnička na dortu).
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: 2001-a-space-odyssey.jpg 
Zobrazení: 115 
Velikost: 107.4 KB 
ID: 13784   Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: infinite01.jpg 
Zobrazení: 121 
Velikost: 27.0 KB 
ID: 13785  
    Naposledy upraveno uživatelem czhunter: 09-11-2009 v 16:48
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #18
    Nováček Avatar uživatele Merlin-alfa
    Registrace
    Aug 2006
    Příspěvků
    49

    Tan pták se mi tam taky už nelíbí (to sem dělal v noci), a na pozadí je to moc řvoucí, problém je že se se mnou nebaví světla. Něco s tím udělám, dík za radu
    Odpovídat lze po přihlášení

  4. #19
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    Citace Původně odesláno od Merlin-alfa Zobrazit příspěvek
    Světla tam mám asi 4 + radio zdroje, dost dobře nechápu jak se ti povedla tahle scéna jen z jedním světlem.. V čem si to rendřil a jakej je to typ světla? Trochu jsem zesvětlil zeď a rád bych se zeptal jestli stačí logo přidané tak jak je a nebo ho mám vložit klasicky.
    Zacni s jedinym svetlem a postupne pridavej (podle me nebude treba dalsi). Svetlo mam tusim skylight + jeden spot jako raytrayce. Logo bych dal 2D, samozrejme pokud bude 3D a bude nerusve zakomponovano tak bych se mu nebranil, takhle se mi tam zda jako pest na oko

    edit: To na zdi je obraz nebo okno? Tu rukavici bych dal vpravo kdyz je prava Jeste bych se vyvaroval prilisne barevnosti, zkus si to vyrenderovat v mene kriklavych barvach.
    Odpovídat lze po přihlášení

  5. #20
    Nováček Avatar uživatele Merlin-alfa
    Registrace
    Aug 2006
    Příspěvků
    49

    Na Chvíly poslední render, od zítra už nejsem doma nemocen. Zamyslím se co změnit

    Odpovídat lze po přihlášení

  6. #21
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    Citace Původně odesláno od Merlin-alfa Zobrazit příspěvek
    Na Chvíly poslední render, od zítra už nejsem doma nemocen. Zamyslím se co změnit
    Prosim te co tam mas za svetlo? Je to strasne "tvrdy", v rohach to "prosakuje" (to by mohla castecne eliminovat Ambient Occlussion)
    Odpovídat lze po přihlášení

  7. #22
    Nováček Avatar uživatele Merlin-alfa
    Registrace
    Aug 2006
    Příspěvků
    49

    Jestli myslíš to na monitoru, tak ten je dělanej přes průhlednost, tak to je asi špatným ořezem a špatnou barvou okrajů, ale to se vyladí na final
    Odpovídat lze po přihlášení



  8. #23
    Občasný diskutér
    Registrace
    Nov 2007
    Příspěvků
    138

    muselo to dat praci..to verim..ale na plochu bych si to nedal..ma to divnou kompozici ..barevnost... nasviceni...a cely je to takovy zmateny...
    Odpovídat lze po přihlášení

  9. #24
    Nováček Avatar uživatele Merlin-alfa
    Registrace
    Aug 2006
    Příspěvků
    49

    Mě to taky přijde takový umělýneumělý, ty materiály a světla mi dělaj problémy.I ten interní render umí pěknou scénu když to někdo umí.
    Odpovídat lze po přihlášení

  10. #25
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    Slusnych vysledku se da docilit i bez pouziti pokrocilych rendereru, tohle je napr. vytvareno "oldschool" pomoci ambient svetel (omni) a jednoho spotu pro dodani stinu

    Zkus tam nechat jen jedno svetlo. Drzim se "pravidla" pokud mozno pouzivat jen jedno svetlo, pokud uz jich davam vic tak nikdy nedavam silnejsi nez je hlavni svetlo, ve Tvem pripade bych to zkusil taky. Predpokladam, ze mas svetlo "spot", zkus pouzit napr. nejaky preddefinovany, treba 40w zarovku nebo jeste lepe vytvorit "slunce" a nechat ho svitit dovnitr oknem
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: 19.jpg 
Zobrazení: 105 
Velikost: 175.5 KB 
ID: 13862   Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: _1st.jpg 
Zobrazení: 108 
Velikost: 67.9 KB 
ID: 13863  
    Naposledy upraveno uživatelem Richmond: 12-11-2009 v 23:53
    Odpovídat lze po přihlášení

  11. #26
    Nováček Avatar uživatele Merlin-alfa
    Registrace
    Aug 2006
    Příspěvků
    49

    Dík za radu, zkusím, akorát v blenderu je sun tuším plošný světlo, zkusím tam dát je jedno hemi a nechat zapnutý ambient occlusion
    Odpovídat lze po přihlášení

  12. #27
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    Zkus tam dat treba area light
    edit: mohl bys tomu na zkousku riznout strop a hodit sem render se skylightem?
    Vypada to nejak takhle (viz. priloha) nebo to vubec nema "mekci" stiny? Mas spravne nastavene meritko (pokud pracujes s prednastavenymi svetly)? Jeste prihodim dva abys vedel co dela Ambient Occlussion - je to videt u zdi, nastaveny je to celkem minimalne (je to spis na ten pohled zhora na komplet patro - to ma asi 20mb, uz se mi to nechce zmensovat...)
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: 0003-mat2.jpg 
Zobrazení: 95 
Velikost: 3.66 MB 
ID: 13864   Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: _12 3rd.max.jpg 
Zobrazení: 77 
Velikost: 714.5 KB 
ID: 13865   Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: _12.max.jpg 
Zobrazení: 90 
Velikost: 708.8 KB 
ID: 13866  
    Naposledy upraveno uživatelem Richmond: 13-11-2009 v 00:44
    Odpovídat lze po přihlášení



  13. #28
    Nováček Avatar uživatele Merlin-alfa
    Registrace
    Aug 2006
    Příspěvků
    49

    První obrázek je jen se žárovkou a druhý jen hemi. Jsou tam i změněný nějaký materiály tak nevypadají stejně, a něco sem neopravil protože nemám čas to znova rendrovat.
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: render.png 
Zobrazení: 111 
Velikost: 428.9 KB 
ID: 13874   Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: render3.png 
Zobrazení: 111 
Velikost: 452.1 KB 
ID: 13875  
    Odpovídat lze po přihlášení

  14. #29
    Starousedlík SHW Avatar uživatele Richmond
    Registrace
    May 2008
    Příspěvků
    8,160

    Z toho druhyho mozna neco bude Mas to ale moc presviceny, je v blenderu nejaka svetelna korekce?
    Odpovídat lze po přihlášení

  15. #30
    Nováček Avatar uživatele Merlin-alfa
    Registrace
    Aug 2006
    Příspěvků
    49

    Tam je korekcí že se z toho točí hlava u světla se dá nastavit síla, kam a jak daleko směřuje, způsob vykreslování, halo.... Mám v tom trochu bordel
    Odpovídat lze po přihlášení

Strana 2 z 3 PrvníPrvní 123 PosledníPoslední

Podobná témata

  1. Herní pc s budoucností
    Od Newstory v sekci Volná témata
    Reakcí: 7
    Poslední příspěvek: 28-07-2013, 19:20
  2. 128 bit ? Fikce nebo reálná věc v budoucnosti ?
    Od imported_tomros v sekci OS Windows
    Reakcí: 8
    Poslední příspěvek: 28-10-2010, 17:52
  3. Který wallpaper Počítač budoucnosti se Vám líbí nejvíce?
    Od Richmond v sekci 20. Počítač budoucnosti
    Reakcí: 20
    Poslední příspěvek: 23-12-2009, 22:47
  4. MSI OC - 2. kolo: A2C
    Od A2C v sekci MSI EU OC challenge 2008
    Reakcí: 0
    Poslední příspěvek: 11-08-2008, 20:29