jeste na zadost pridavam textury : player (s cernym podkladem a zobrazenym UV) - jinak je pruhledna, stribrna barva je defaultni modo material pro hlinik a cerna je nastavena jen parametricky bez textury. Pozadi je pak dodelano v photoshopu (zrovna testuji demoverzi CS5, jinak pouzivam gimp) upravou par turbulentnich noise map generovanych z moda. Primo tu co jsem pouzil uz nemam (zmeny jsem ukladal do stejneho souboru), ale prikladam ukazku, jak ty generovane mapy zhruba vypadaji (po korekci kontrastu). Doufam ze jsem jiz splnil vsechny podminky souteze
Naposledy upraveno uživatelem Richmond: 01-06-2010 v 18:45Důvod: PS: pravidla, nikoliv zadost ;)