SHW27 - Prott: zZZ
Kolik času zabrala tvorba: 2 hodiny
Pointa wallpaperu: Usne i myš ve ventilační šachtě.
Zcela vlastní tvorba: Ano
Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: ne
Tutorial: ne
Pozn. samozřejmě jde o rozpracovaný wallpaper do 27. kola (a ne do 26.) .-)
Pointa wallpaperu: Usne i myš ve ventilační šachtě.
Zcela vlastní tvorba: Ano
Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
3D model: ne
Brush: ne
Obrázek, fotografie nebo textura: ne
Tutorial: ne
Pozn. samozřejmě jde o rozpracovaný wallpaper do 27. kola (a ne do 26.) .-)
Dobrý nápad. Jen to zzz bych dal asi pryč, pointu snad pochopí každý a kdo ne, tak si ji přečte v kolonce "pointa" :D
Nápad je super :thumb. "Zzz" mě tam taky ruší + světlá hrana vpravo dole u myši by tam být neměla, jelikož světlo jde z přední části.
Díky všem za rady a podněty. Odstraním zzZ, nějak se zbavim fresnelu na spodní hraně myši a reuploadnu. :thumb
Jestli je realizace 2 hodiny, tak by mě zajímalo jak je ta scéna dělaná...
ne kvůli kritice, ale spíš mě zajímá jestli jde dělat něco i s tím pozadím nebo jen s tou myší. Ten větrák mi totiž přijde moc "kytičkovatej".
ne kvůli kritice, ale spíš mě zajímá jestli jde dělat něco i s tím pozadím nebo jen s tou myší. Ten větrák mi totiž přijde moc "kytičkovatej".
Jo, jde - celý je to jen jedna scéna (ta myš tam není vlepená .. to dělá ten fresnel, kterej ignoruje stíny :mistake ).
[quote=Prott;395913]Jo, jde - celý je to jen jedna scéna (ta myš tam není vlepená .. to dělá ten fresnel, kterej ignoruje stíny :mistake ).[/quote]
V tom případě bych asi udělal ten větrák jinak (trochu mohutnější lopatky, možná i menší počet) a zkusil jinou mřížku před ten větrák... tahle čtverová mřížka z mého pohledu nedělá moc dobrý světelný efekt...
(jak dlouho a v čem je to renderovaný, jestli se to vyplatí předělávat?)
V tom případě bych asi udělal ten větrák jinak (trochu mohutnější lopatky, možná i menší počet) a zkusil jinou mřížku před ten větrák... tahle čtverová mřížka z mého pohledu nedělá moc dobrý světelný efekt...
(jak dlouho a v čem je to renderovaný, jestli se to vyplatí předělávat?)
sorry za třetí dotaz...
až teď jsem na to pořádně zaostřil, předpokládám, že používáš bump mapu na texturu toho plechu. Myslím si, že ten přední plech je až moc plochej, takže pokud ten render trvá jen 5 minut, přešel bych na displacement místo bumpu... A zdá se mi to, nebo jsou výlisy těch plechů negativní? Nebylo by lepší kdyby z toho plechu spíš vystupovaly?
až teď jsem na to pořádně zaostřil, předpokládám, že používáš bump mapu na texturu toho plechu. Myslím si, že ten přední plech je až moc plochej, takže pokud ten render trvá jen 5 minut, přešel bych na displacement místo bumpu... A zdá se mi to, nebo jsou výlisy těch plechů negativní? Nebylo by lepší kdyby z toho plechu spíš vystupovaly?