Favicon Svetmobilne.cz  Svět mobilně Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie
Zobrazené výsledky: 1 až 13 z 13

Téma: SHW27 - Prott: zZZ

  1. #1
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2007
    Příspěvků
    257

    Kolik času zabrala tvorba: 2 hodiny
    Pointa wallpaperu: Usne i myš ve ventilační šachtě.

    Zcela vlastní tvorba: Ano

    Bylo při tvorbě použito něco nevlastního?
    3D model: ne
    Brush: ne
    Obrázek, fotografie nebo textura: ne
    Tutorial: ne

    Pozn. samozřejmě jde o rozpracovaný wallpaper do 27. kola (a ne do 26.) .-)
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: render2_fin.jpg 
Zobrazení: 188 
Velikost: 753.8 KB 
ID: 18298  
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #2
    Nováček
    Registrace
    Aug 2010
    Příspěvků
    1

    Pekny dostal jsem podobny napad a asi pred 2 dny jsem ho zacal realizovat
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #3

    jrx jrx je offline
    Starousedlík SHW / Pilot TMF
    Registrace
    Feb 2009
    Příspěvků
    1,894

    Dobrý nápad. Jen to zzz bych dal asi pryč, pointu snad pochopí každý a kdo ne, tak si ji přečte v kolonce "pointa"
    Odpovídat lze po přihlášení

  4. #4
    Šéfredaktor SHW / Admin Avatar uživatele Karel Polívka
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    2,200

    Nápad je super . "Zzz" mě tam taky ruší + světlá hrana vpravo dole u myši by tam být neměla, jelikož světlo jde z přední části.
    Odpovídat lze po přihlášení

  5. #5
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Jul 2010
    Příspěvků
    214

    Hezká myšlenka i zpracování, jen ta myš na mě trochu působí jako by "vlepená" do obrázku.
    Odpovídat lze po přihlášení

  6. #6
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2007
    Příspěvků
    257

    Díky všem za rady a podněty. Odstraním zzZ, nějak se zbavim fresnelu na spodní hraně myši a reuploadnu.
    Odpovídat lze po přihlášení

  7. #7
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2008
    Příspěvků
    250

    Jestli je realizace 2 hodiny, tak by mě zajímalo jak je ta scéna dělaná...
    ne kvůli kritice, ale spíš mě zajímá jestli jde dělat něco i s tím pozadím nebo jen s tou myší. Ten větrák mi totiž přijde moc "kytičkovatej".
    Odpovídat lze po přihlášení



  8. #8
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2007
    Příspěvků
    257

    Jo, jde - celý je to jen jedna scéna (ta myš tam není vlepená .. to dělá ten fresnel, kterej ignoruje stíny ).
    Odpovídat lze po přihlášení

  9. #9
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2007
    Příspěvků
    257

    Tak, a co teď?
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: render3_fin.jpg 
Zobrazení: 125 
Velikost: 865.3 KB 
ID: 18309  
    Odpovídat lze po přihlášení

  10. #10
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2008
    Příspěvků
    250

    Citace Původně odesláno od Prott Zobrazit příspěvek
    Jo, jde - celý je to jen jedna scéna (ta myš tam není vlepená .. to dělá ten fresnel, kterej ignoruje stíny ).
    V tom případě bych asi udělal ten větrák jinak (trochu mohutnější lopatky, možná i menší počet) a zkusil jinou mřížku před ten větrák... tahle čtverová mřížka z mého pohledu nedělá moc dobrý světelný efekt...

    (jak dlouho a v čem je to renderovaný, jestli se to vyplatí předělávat?)
    Odpovídat lze po přihlášení

  11. #11
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2007
    Příspěvků
    257

    Renderuje se to asi 5 minut, takže v pohodě.
    EDIT: Tak a ještě další verze:
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: render4.jpg 
Zobrazení: 123 
Velikost: 786.5 KB 
ID: 18310  
    Naposledy upraveno uživatelem Prott: 18-08-2010 v 18:24
    Odpovídat lze po přihlášení

  12. #12
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2008
    Příspěvků
    250

    sorry za třetí dotaz...
    až teď jsem na to pořádně zaostřil, předpokládám, že používáš bump mapu na texturu toho plechu. Myslím si, že ten přední plech je až moc plochej, takže pokud ten render trvá jen 5 minut, přešel bych na displacement místo bumpu... A zdá se mi to, nebo jsou výlisy těch plechů negativní? Nebylo by lepší kdyby z toho plechu spíš vystupovaly?
    Odpovídat lze po přihlášení



  13. #13
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Aug 2007
    Příspěvků
    257

    V pohodě, díky za rady (tu normalmapu jsem snad ještě nikdy nepoužil, ale fakt to s ní vypadá plastičtějc)
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: render6.jpg 
Zobrazení: 137 
Velikost: 802.1 KB 
ID: 18327  
    Odpovídat lze po přihlášení

Podobná témata

  1. SHW31 - Prott: 1.
    Od Prott v sekci 31. 5 let oXy Online
    Reakcí: 1
    Poslední příspěvek: 29-12-2010, 21:47
  2. SHW28 - Prott: 1.
    Od Prott v sekci 28. Bamboo pro každého
    Reakcí: 6
    Poslední příspěvek: 24-10-2010, 18:45
  3. SHW27 - Prott: 1.
    Od Prott v sekci 27. Tichý výkon
    Reakcí: 6
    Poslední příspěvek: 17-09-2010, 12:19
  4. SHW26 - Prott: 3.
    Od Prott v sekci 26. MSI Military Class
    Reakcí: 4
    Poslední příspěvek: 23-08-2010, 16:21
  5. SHW25 - Prott: 1
    Od Prott v sekci 25. Zelená pro výkon
    Reakcí: 5
    Poslední příspěvek: 28-06-2010, 14:04