reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

Jak bude vypadat nový 3DMark?

11.11.2005, Milan Šurkala, aktualita
Jak bude vypadat nový 3DMark?
Společnost Šílená cibule (MadOnion), později přejmenována na podstatně méně originální název Futuremark, nás už od října 1998 zásobuje nejznámějším testem grafických karet, 3DMarkem. Zatím poslední verze 3DMark 05 se dočká svého následovníka...
Společnost Šílená cibule (MadOnion), později přejmenována na podstatně méně originální název Futuremark, nás už od října 1998 zásobuje nejznámějším testem grafických karet, 3DMarkem. Zatím poslední verze 3DMark 05 se dočká svého následovníka snad již příští rok a mělo by se tak jednat o 3DMark 06.




Nová verze bude využívat především HDR rendering a efekty Shader Model 3.0. To bude trochu zvýhodňovat karty nVidie, protože ty SM3.0 podporují od šestkové řady, kdežto ATi až od nejnovější řady Radeonů X1000. 3DMarkům se vytýká, že neodráží plně výkon ve hrách. Velmi silně využívá vertex jednotky, zatímco hry podstatně více zatěžují pixel shadery, nová verze tedy bude pixel operace využívat o něco více.

Majitele grafických karet se 128MB pamětí asi nepotěší, že je důrazně doporučováno 256MB a více. Karty se 128MB grafické paměti sice v 3DMarku 06 pojedou, ale nebudou dosahovat příliš dobrých výsledků i přes vysoký surový výkon. Rozhraní DirectX 10 bude využívat až další 3DMark po verzi 06.

3DMark 06 bude využívat například:
  • HDR rendering
  • Komplexní HDR post processing
  • Dynamické měkké stíny pro všechny objekty
  • Vodní shadery s HDR refrakcí, HDR odrazy, depth fog a Gerstnerovy funkce
  • Heterogenní mlha
  • Rozptýlení atmosférického světla
  • Realistické modely mraků a jejich prolnutí
  • Straussův osvětlovací model pro většinu materiálů
  • Subsurface scattering pro některé objekty
  • Textury a normálové mapy 1024×1024 až 2048×2048
  • přibližně 5,4 milionů trojúhelníků a 8,8 milionů vrcholů

Zdroj: www.bit-tech.net, www.beyond3d.com
Autor: Milan Šurkala
Vystudoval doktorský program v oboru informatiky a programování se zaměřením na počítačovou grafiku. Nepřehlédněte jeho seriál Fotíme s Koalou o základech fotografování.
reklama