mareknr

Registrace: 7.3.2016
Komentářů: 126, score -0.4
Účast v Expertiádách: 0
Účast v Týdenních šancích: 0
Mám fotoaparát: –
Chci fotoaparát: –
Měl jsem fotoaparáty: –

Nejvíce přínosné komentáře

Komentář z 9.12.2020 s hodnocením +3:
Vypustit beta verziu Dirt 5 do testov, ktora je pripravena pre AMD bol od tejto firmy dobry tah. A to zevraj AMD nema marketing. :­-­) Vobec ti nevadi, ze uplne odporuje vsetkym ostatnym vysledkom, ktore boli doteraz prezentovane? A o tych konzolach a optimalizaciach sa hovori stale dokola uz 7 rokov od prichodu PS4 a XboX One. Pritom sa nic za tu dobu nezmenilo.
BTW kde autor ohovara aktualne riesenie zbernice u AMD? Nikde nic take v clanku nevidim.
Komentář z 6.8.2020 s hodnocením +3:
Naozaj porovnavas to, co robi DLSS s nejakym primitivnym upscalingom z tvojho satelitneho prijimaca? Aspon si nastuduj o com to DLSS je a na akom principe funguje. To, ze tieto hluposti napises do X diskusii neznamena, ze sa z toho stane pravda.
Komentář z 24.7.2019 s hodnocením +3:
Ked hovoris o RT na urovni engine­-u, tak myslis ako herneho engine­-u? Ved kazda implementacia RT je na urovni engine­-u. To ako je RT akcelerovany je uz druha vec. A uz dnes by malo byt hadam kazdemu jasne, ze HW akceleracia je vykonovo ovela dalej ako SW. AMD bude mat casom tiez HW akceleraciu RT. Doterajsie riesenia na urovni stream procesorov je tiez daleko za RTX. Sa pozri na demo od Cryteku, kde jeho vyvojari hovoria, ze to co zvladla Vega56 ci GTX 1080 v rozliseni 1080p30, by pri HW akceletacii RT ako je ta v RTX, zvladli GPU s takou podporou v 4K a vyssich FPS. Naco je dobre nieco nasilu kritizovat ked je k tomu potrebne si doslova vymyslat bludy?

Nejméně přínosné komentáře

Komentář z 19.8.2019 s hodnocením -7:
Akých 30 FPS? Záleží predsa od toho, akú grafiku máš. S najlepšími si na 60FPS aj v 2K ­(nielen FHD­). Záleží samozrejme od hry. Táto umelá mantra 30FPS je ale dosť mimo.
Komentář z 8.6.2017 s hodnocením -7:
Teda keby sa nenechali nachytať ­(ako ostatní­), tak by to bolo v poradku? To si teda nemyslím. Čo sa týka zvyšku, tak s 970 je jasné, že sa malo o pamätiach informovať jasne. Čo sa týka AS, tak NV AS podporuje aj keď inak ako AMD. Treba si uvedomiť, že AMD nie je šablóna podľa ktorej sa majú všetci riadiť. A to, že si niečo NV napísala do odporúčaní ohľadom AS, tak to neznamená, že do niečoho vývojárov nútili. Tí sa toho mohli držať a aj nemuseli. Pri MacBookoch netuším o čo ide, takže sa nevyjadrujem.
Komentář z 6.8.2020 s hodnocením -4:
PhysX presiel u NV dost velkym vyvojom a bol modernizovany pre v tej dobe aktualne potreby. CPU PhysX sa pouziva doteraz a je z neho uz aj open source. O GPU akcelerovanu fyziku nebol doreraz nikdy velky zaujem. Ked NV prestala GPU PhysX tlacit, tak sa prestal pouzivat.
Okrem toho situaciu okolo PhysX by som s ARM neporovnaval. PhysX si riesila NV za svojej rezie a nikoho nim neovplyvnovala. Maximalne predaje svojich GPU, kde bol GPU PhysX ako benefit. Pochybujem, ze by si ale NV dosliapla na firmy ako Samsung, Apple a spol. Skor by to skoncilo naopak. Maximalne realne by som videl iba zvysenie licencnych poplatkov a aj to nie o horibilnu sumu. Co sa tyka brzdenia release­-ov novych generacii ARM procesorov, tak o tom pochybujem. Podla mna NV nejde konkurovat spominanym firmam a nema to preco takto robit. Oni chcu mat podla mna svoju kompletnu platformu tak ako AMD a Intel a keby sa im to podarilo, mozno by to aj prospelo konkurencii. Mozno by dokonca s vlastnym SoC casom konkurovali AMD v konzolach. Ktovie.