>
>
>
>
>
>
NVIDIA připravuje novou verzi DLSS s režimem Ultra Quality
1.7.2021, Jan Vítek, aktualita
![NVIDIA připravuje novou verzi DLSS s režimem Ultra Quality](navstevnost-a-redakce/1/img/website-800.jpg)
NVIDIA si dle nové dokumentace pro Unreal Engine 5 chystá další verzi technologie DLSS, která přidá nové nastavení kvality zobrazení. Jde o nejvyšší Ultra Quality, které tak bude vycházet z ještě vyššího rozlišení.
Tabulka mluví jasně, chystá se režim Ultra Quality, který ale ještě není připraven a bude dostupný až v některé z budoucích aktualizací. V případě DLSS má jít o verzi 2.2.9.0 a půjde v podstatě o velice jednoduchou věc, a sice zvýšení výchozího rozlišení, v němž se hra skutečně renderuje, než se pomocí DLSS převede do cílového nativního rozlišení monitoru.
![](nvidia-pripravuje-novou-verzi-dlss-s-rezimem-ultra-quality/55395/img/NVIDIA-DLSS-Ultra-Quality-768x563.png)
Jak dobře víme, dnes technologie DLSS využívá jako nejvyšší nastavení režim Quality, který představuje dvoutřetinové cílové rozlišení, čili pokud hrajeme na monitoru s rozlišením Full HD
(1920 x 1080), ve skutečnosti se hra renderuje v HD (1280 x 720).
(1920 x 1080), ve skutečnosti se hra renderuje v HD (1280 x 720).
Rozlišení: AMD FSR v. NVIDIA DLSS | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nastavení | Škálování | 8192×4320 (8K) | 3840×2160 (4K) | 2560×1440 | 1920×1080 | |||||||||
AMD FidelityFX Super Resolution | ||||||||||||||
Ultra Quality | 77,0% | 1,30x | 6302 | 3323 | 2954 | 1662 | 1970 | 1108 | 1477 | 831 | ||||
Quality | 66,6% | 1,50x | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1706 | 960 | 1280 | 720 | ||||
Balanced | 58,8% | 1,70x | 4819 | 1270 | 2259 | 1270 | 1506 | 847 | 1129 | 635 | ||||
Performance | 50,0% | 2,00x | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 | ||||
NVIDIA Deep Learning Super Sampling | ||||||||||||||
Quality | 66,6% | 1,50x | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1707 | 960 | 1280 | 720 | ||||
Balanced | 58,0% | 1,72x | 4752 | 2506 | 2227 | 1253 | 1485 | 835 | 1114 | 626 | ||||
Performance | 50,0% | 2,00x | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 | ||||
Ultra Performance | 33,3% | 3,00x | 2731 | 1440 | 1280 | 720 | 853 | 480 | 640 | 360 |
My přitom zatím nevíme, kolik procent cílového rozlišení bude představovat nový režim Ultra Quality, ale mohlo by to být kolem 75 %. A lze očekávat, že v takovém případě už bude výsledek prakticky nerozeznatelný od originálu, ale také se pochopitelně dočkáme nejmenšího nárůstu snímkovací frekvence.
A pokud půjde skutečně o 75 % nebo snad 77 %, mohli bychom si v takovém případě i srovnat nejkvalitnější režimy technologií DLSS a FSR. To ale můžeme v případě režimů Quality, kde v obou případech jde o dvoutřetinová rozlišení, respektive bychom mohli, kdyby už existovala nějaká hra, která podporuje zároveň DLSS i FSR.