reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

i845G – Intel Extreme Graphics vs. GeForce2 MX 400

25.6.2002, Pavel Švéda, recenze
i845G – Intel Extreme Graphics vs. GeForce2 MX 400
Prozatím jedinou řadou čipových sad Intelu, které podporují na platformě Pentia 4 paměti DDR je čipsetová série i845. Od svého uvedení prošla několika inovacemi a byla obohacena o nové typy. V současné době se na trhu vyskytuje v několika modifikacích a právě jednu z nich jsme otestovali.

3DMark 2001SE (build 300)



Nová verze asi nejpopulárnějšího a jednoho z nejnáročnějších současných benchmarků grafického subsystému počítače. Oproti předešlé verzi 2001 přibyl test Advanced Pixel Shader (má číslo 16) a program doznal další drobná vylepšení. Zhruba v šesti minutách proběhne celkem 17 testů pro dané rozlišení a barevnou hloubku, přičemž každý z nich je zaměřen na určitou dílčí část 3D renderingu. Měří se počet FPS jednotlivých testů, které jsou na závěr ohodnoceny příslušnými koeficienty podle náročnosti a zkompilovány do výsledného Overall Score. Benchmark pracuje pod rozhraním DirectX.

Nastavení:
  • Resolution and color - 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 32 bit
  • Antialiasing - None
  • Frame Buffer - Double
  • Texture - 32 bit
  • Z-Buffer Depth - 24 bit
  • Rendering Pipeline - D3D Hardware T&L


Sisoft Sandra 2002



Zřejmě nejuznávanější test CPU, pamětí a koneckonců celého systému vůbec. Poskytuje velmi podrobné informace o jednotlivých komponentách počítače, o jejich ovladačích a další informace týkající se spojení HW a Windows. Použili jsme tři testy:
  • CPU Benchmark - Dhrystone udává počet milionů celočíselných operací za sekundu, Whetstone neceločíselných.
  • CPU Multi-Media Benchmark - výpočtem fraktálových obrazců zkouší multimediální výkon procesoru a to jak v celočíselných výpočtech (MMX), tak i v operacích s plovoucí řádovou čárkou (SSE, SSE2, 3DNow,…). Výsledky se udávají v počtech iterací za sekudnu.
  • Memory - testuje rychlost paměťové sběrnice. Výsledné hodnoty jsou objemy přenesených dat v megabytech za sekundu.


PCMark 2002



Firma MadOnion, známá již třetí generací úspěšného grafického testu 3DMark, v roce 2002 přinesla vlastní alternativu produktu pro komplexní testy celého systému. Vývojem tohoto produktu vytvořila konkurenci dnes světoznámé SiSoft Sandra a snaží se zasáhnout oblast "domácího benchmarkování" (pro profesionální oblast nadále ponechává SYSmark).

Program je rozdělen do dvou oblastí - Standard a Pro Version. Standard obsahuje testy procesoru, paměti a disku, Pro Version se zabývá výkonem a kvalitou zobrazení 2D grafiky. Hlavním výsledkem jsou tři hodnoty: CPU score, Memory score a HDD score. Zároveň je možné si prohlédnout detailní výsledky jednotlivých subtestů dílčích oblastí.


Quake III Arena (v1.09)



Tato oblíbená hra nám velmi dobře posloužila k otestování výkonu pod rozhraním OpenGL. Jako benchmark bylo použito standardně dodávané Demo001. Po aktivaci benchmarkového modu v konzoli příkazem timedemo 1a následném spuštění vlastního měření příkazem demo demo001 proběhne demo nejvyšší možnou rychlostí, jakou daná konfigurace umožňuje a podle výsledného času testu je pak spočítán průměrný počet FPS.

Nastavení:
  • GL Driver - Default
  • GL Extension - On
  • Video Mode - 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024
  • Color Depth - 32 bit
  • Fullscreen - On
  • Lighting - Lightmap
  • Geometric Detail - High
  • Texture Detail - Maximum
  • Texture Quality - 32 bit
  • Texture Filter - Trilinear


Return to Castle Wolfenstein (v1.0)



Hra založená na vylepšeném grafickém enginu Quake, testování probíhá obdobným způsobem jako v předešlém případě. Nejprve je nutné si nahrát testovací demo a uložit ho do následujícího adresáře Return to Castle WolfensteinMaindemos. Poté ve hře v konzoli zadat timedemo 1 a následně demo checkpoint. Po ukončení dema se v konzoli zobrazí průměrný počet FPS. Test pracuje pod rozhraním OpenGL.

Nastavení:

Menu System – Graphics
  • GL Driver – opengl32
  • GL Extensions – Yes
  • Video Mode – 640 x 480, 1024 x 768, 1600 x 1200
  • Color Depth – 32 bit
  • Fullscreen – Yes
  • Lighting – Light Map (High)
  • Geometric Detail – High
  • General Textures – High
  • Texture Filter – Trilinear
  • Anisotropic Filter – No
  • Compress Textures – Yes
  • Texture Duality – 32 bit
  • Screen Size – Maximum

Menu Options – Performance
  • Wall Mark Lifetime – Long
  • Ejecting Brass – High
  • Dynamic Lights – Yes
  • Low Quality Sky – No
  • Draw Portal Skies – Yes
  • Sync Every Frame – No
  • Corona Dist – Extreme
  • Particles – Yes
  • In Game Videos – Yes



Unreal Tournament (v436)



Opět testování pomocí dema. K testu je použito demo UTBench, které můžete stáhnout zde (je nutné jej rozpakovat do adresáře hry System). Testovací mód je spuštěn buď příkazem timedemo 1 v konzoli, nebo zaškrtnutím položky TimeDemo Statistic v menu Tools. Test se spustí příkazem demoplay UTBench a po jeho dokončení se v konzoli zobrazí výsledky (maximální, minimální a průměrný počet FPS).

Konfigurační soubor hry jsme upravili tak, aby Unreal Tournament běžel pod rozhraním OpenGL. Úprava spočívá v tom, že se v souboru Unreal Tournament.ini změní v sekci [Engine.Engine] hodnota položky GameRenderDevice z D3DDrv.D3DRenderDevice (DirectX) na OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice (OpenGL).

Nastavení:
  • Screen resolution – 640 x 480, 1024 x 768, 1600 x 1200
  • Texture depth – 32 bit


Lame (v3.92)



Tento program jsme použili k enkódování audio souborů do formátu mp3. Jako zdroj wavů posloužilo nagrabované CD Madonny - The Immaculate Collection s celkovou délkou 73:34. Pro zjednodušení obsluhy Lame jsme navíc využili grafické nástavby RazorLame 1.1.5. Parametry komprese můžete stánout zde (konfigurační soubor pak nahrajete skrze menu Edit - LAME Options - Load options…). Nemáte-li k dispozici grafickou nástavbu RazorLame, výpis parametrů je následující: -b 128 -m s -V 0 -B 320 --nspsytune --vbr-mtrh --lowpass 19.5 --athtype 3 --ns-sfb21 2 -Z --scale 0.98 -X0.

Měří se celková doba od začátku komprese, při použití RazorLame je čas komprimace uveden v závěru souboru RazorLame.log.


Cinema 4D XL (v7.303)



Tento velmi kvalitní raytracingový program si v posledních letech získává mezi uživateli stále více příznivců, my jsme jej použili na testování výpočetního výkonu při renderingu resp. raytracingu. Test si můžete udělat i Vy doma, stačí pokud si stáhnete volně šiřitelné demo z www.cinema4d.cz a k němu benchmarkovací scénu.

Scénu nahrajete přes menu File - Open…, dále je ještě nutné upravit parametry výpočtu:
menu Render - Render Settings (Ctrl+B) - záložka Options:
  • Ray Depth - 10
  • Reflection Depth - 5
  • Shadow Depth - 5

záložka Output:
  • Resolution - 2048 x 1536

Výpočet spustíme skrze menu Render - Render to Picture Viewer (Shift+R), výsledný čas výpočtu se zobrazí po jeho ukončení v levé spodní části prohlížeče.

Comanche 4 Benchmark



Tento test je speciální verzí plné hry Comanche 4. Jedná se o nepříliš realistický simulátor vrtulníku (co se týká letových vlastností) avšak o co je ochuzena věrnost chování helikoptéry, o to je propracovanější grafika a ta je vskutku nadprůměrná.

Po prvním spuštění benchmarku program otestuje naši grafickou kartu na různých rozlišeních a zdetekuje její HW grafické možnosti. Dále nastaví parametry testu na optimální hodnoty pro dosažení nejvyššího výkonu na dané grafické kartě.

Uživatelské nastavení programu se provádí v Benchmark Settings a je následující:
  • Screen Resolution – 640 x 480, 1024 x 768
  • Bit Depth – 32
  • Texture Compression – On
  • Disable Audio – On
  • Disable v-sync – On
  • Hardware Shaders – On
  • Anti Aliasing – 0
  • chceme-li výsledek testu uložit do souboru vyplníme v kolonce Output Filename jméno souboru a zaškrtneme volbu Append output to file
reklama