Jestli ten problém není v tom kolik bylo ve scéně objektů. Pokud vím tak pod DX12 scénu utáhne hardware i s vysokým počtem objektů, než pod DX11. Vývojáři proto scény navrhují tak aby to šlapalo dobře i pod DX11 a tedy objektů je méně. Nebo to může být tím, že hra nepodporuje kompletní DX12 ale jen část jeho funkcí. Nicméně se napíše že jede pod DX12(lépe to vypadá). Netvrdím že to tak musí právě u zmíněných her být, je to jen má úvaha.
Odpovědět4 1
Naprosto klidně to může být tím, že si tvůrci enginu více vyhráli s optimalizací pro DX12 a starší a slabší AMD procesory. Hrubý výkon či nevýkon hardwaru je sice důležitý, ale to jak moc jej programy dovedou využít je také dost podstatné.
Odpovědět1 0