3DMark API Overhead: první veřejný test pro DX11, DX12 a Mantle
![3DMark API Overhead: první veřejný test pro DX11, DX12 a Mantle](navstevnost-a-redakce/1/img/website-800.jpg)
![](3dmark-api-overhead-prvni-verejny-test-pro-dx11-dx12-a-mantle/40258/img/body-0.BA6.jpg)
Záměrem nového testu je tedy srovnat výkon API, ne systému jako takového, abychom se mohli přesvědčit, co můžeme od DirectX 12 a Mantle čekat. Nejde tedy o klasický GPU benchmark a neměl by být využíván k tomu, abychom mohli srovnávat výkony grafických karet. K tomu poslouží až později vydaný benchmark přímo pro DirectX 12, který chce Futuremark vydat krátce po vypuštění Windows 10 na trh.
Nový test se týká především tzv. draw calls. Jde o požadavky od CPU, které grafickému čipu zadá vykreslení objektu, přičemž těchto požadavků jsou na jednu scénu tisíce. A DirectX 12 a Mantle mají být podstatně výkonnější, co se týče výkonu v draw calls, než DirectX 11, takže díky nim se zvedne snímkovací frekvence, ale výrobci her si spíše brousí zuby na to, že jejich nové tituly budou moci nabídnout lepší grafiku díky složitějším scénám.
3DMark API Overhead funguje tak, že postupně zvyšuje počet draw calls a sleduje počet snímků za sekundu. Limitem je 30 FPS, přičemž test pokračuje do té doby, než snímkovací frekvence klesne pod tuto hodnotu. A co pro tento test potřebujeme? Pro vyzkoušení DirectX 12 potřebujete Windows 10 Technical Preview (build 10041) nebo pozdější, až vyjde. Pak je zapotřebí mít vhodné PC s alespoň 4 GB RAM a grafickou kartu kompatibilní s DirectX 11.0 a alespoň 1 GB paměti. Pro otestování Mantle pochopitelně potřebujeme grafickou kartu od AMD, která toto API podporuje.
Nový test 3DMark API Overhead je od dnešního dne součástí nejnovější verze testů 3DMark Advanced Edition a 3DMark Professional Edition a ten, kdo má verzi ze Steamu, se dočká automatické aktualizace. Bohužel se to tedy netýká 3DMark Basic Edition nebo dema ze Steamu.
Zdroj: Videocardz