Ještě bych nadhodil HTPC, coby domácí centra zábavy. Je to slepá větev PC, nebo se v nich v budoucnu sloučí funkce PC a konzolí?
Ještě bych nadhodil HTPC, coby domácí centra zábavy. Je to slepá větev PC, nebo se v nich v budoucnu sloučí funkce PC a konzolí?
Nevim osobne si myslim ze budoucnost jde spis smerem masivniho nastupu her typu World of Warcraft, Age of Conan, Warhamer online atd .. ktera autorum prinasi dlouhodoby zisk a tomu si myslim ze se v budoucnu bude hodne podrizovat a pokud na to vyrobci konzoli nebudou nejak zasadne reagovat tezko budou tomuto konkurenci ...
Ani PC ani konzole... nejlepší je prostě Mac!!! S konzoli sicenemám zkušenosti, ale nejde na nich určitě dělat to co na PC or Mac, a u PC buť mužeme mít snadný ovládání, ale nikdy tomu nemůžete věřit (Windows) a nebo přesně obráceně (Linux) zatímco Macintosh kombinuje to nejlepší z obou(tedy... spiš Microsoft neumí dost dobře kopírovat...) ...
Teď nechápu uplně smysl toho co jsi napsal. Každý jeden hráč nehraje hry a nemá potřebu zvyšovat výkon grafiky a celého PC. A ano na tři roky staré konzoly bude vypadat hra lepe než na tři roky starém PC, kterého se nikdo nedotkl..a tady je právě ten boom..po roce člověk zjistí, že grafika na nejnovější hry nestačí -> koupí si novou..majitel konzole sice neřeší výkonnostní stránku, také se ale kvalitativně neposunuje dopředu.. A ano..čím více bude polygonů, vyšší rozlišení apod, tím větší bude reálnost scény...samozřejmě jde i o engine, použité efekty(stíny, vyhlazování, apod) A velikost paměti s tím docela úzce souvisí..čím vyšší rozlišení, tím větší nároky na pamět grafické karty...
Naposledy upraveno uživatelem bigless: 14-11-2008 v 16:29
Hele to není o OS, ale o platformě. Ale když si nakousl problematiku windows, můžu tě ubezpečit, že tu děláš vlny uplně zbytečně..Windows není tak blbvzdorný jako Mac OS X (nevim jestli to hovoří v prospěch američanů, když potřebují mít na všechno blbuvzdorná opatření).. Je to o tom jak člověk k tomu systému přistupuje a stará se o něj...já mám widle už 2roky bez reinstallu a šlapou jak švajcáry..
To je právě názor konzolistů, protože jim v podstatě nic jinýho nezbejvá
Grafická kvalita her jde samozřejmě pořád nahoru, jenže majitel PC má možnost upgradu, kdežto majitel konzole koupil jednu a s tou musí vydržet pár let, než vyjde nová. Proto hry na jedný verzi konzole vypadaj pořád stejně, vývojáři narazí na strop HW a nemůžou jít dál, kdežto na PC se s upgradem počítá, proto jde grafická kvalita her pořád nahoru.
Konzolista si pak za pár let koupí novou verzi konzole a celý se to opakuje....![]()
Rozdíl mezi Macintoshem a PC není jen OS . Ale problematika Windowsů je taková že každej kdo PC s nima používá s nim mají velký potíže. Intuityvnost chybý, veměníš jednu část a musis se modlit aby ovladače fungovali. Windowsi vista do SP1 pokud vím neuměli používat EFI, jen zastaralej BIOS etc. Ale to je zde všechno OT. Já uvedl platformu Macintosh a vedl sem pár důvodů... nemam zajem na vzniku flamewar.
mam sony PSP a sem tam si na nem i zahraji, ale nejradsi si zahraju COD2 na PC pac je to uplne o necem jinym
Vždy jsem byl a vždy budu pro PC.![]()
To jednak není pravda, protože zdaleka nejvíc záleží na schopnostech grafiků (možná tomu nebudeš věřit, ale herní grafika se nedělá sama od sebe), ale i kdybych na to přistoupil, tak myšlenka že "nejrealističtější grafika = nejlepší grafika" je zcela mimo.
Já sem tuhle věc nedávno řešil na jiným fóru a skutečně se mi nechce o tom začínat znovu, protože je to nuda, ale zamysli se třeba nad tím, že ty nejlepší, nejcenější (a taky nejdražší) obrazy světa nevypadají jako fotky.
Přistup na to, že herní grafika je forma užitého umění a podle toho se také bude hodnotit a pak přijdeš na to, že cena obrazu nesouvisí s jeho velikostí ani množství barvy na něm, stejně jako hodnota herní grafiky nesouvisí ani s počtem polygonů, ani s velikostí textur.
Pokud ovšem nebudeš ochoten na toto přistoupit, jakákoliv diskuze ztrácí smysl.
IMHO hry jsou zbožím pro masy, neboli tzv. "obyčejné" lidi. Ukaž jim třeba Picassa a zeptej se na názor, jak se jim to líbí. Minimálně budou nechápavě koukat. Pak jim ukaž obrázek Santa Clause ve výloze a uvidíš, jak zajásaj. Umění ocení člověk, který má pro ně cit, nebo aspoň vzdělání. Když chceš něco prodat lidem, hodně lidem, musí se to blejskat a přetejkat barvama. A taky to musí bejt laciný.
Chlape kvákáš tu nesmysly a ještě to uzavřeš tim, že pokud ti nepřitakám tak nemá smysl se o něčem bavit. Co má společného grafika her s výtvarnými uměleckými směry??? Majorita her se snaží přiblížit virtuální scénu realitě...tedy vzhledově.. Sci-fi a fantasy žánry mají širší mantinely, ale pořád tu zůstává snaha nereálnou věc co nejlépe zobrazit, aby vypadala skutečně.. Rozlišení s velikostí paměti přímo souvisí..koneckonců, stačí si projet pár recenzí, kde jsou testované grafiky v rozlišení 2000+.. Také tu byl nedávno článek o Ray-Tracingu (v momentální době nejrealističtější metoda renderování založena na lomu světla)..proč? V návaznosti na hry, práci s 3D grafikou a koncepci hardwaru..