Favicon Svetmobilne.cz  Svět mobilně Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie
Strana 3 z 10 PrvníPrvní 12345 ... PosledníPoslední
Zobrazené výsledky: 31 až 45 z 137

Téma: Víkendová diskuze: Konzole vs. PC – souboj platforem

  1. #31
    Starousedlík SHW / Pilot TMF Avatar uživatele Deee-aN
    Registrace
    Jan 2008
    Příspěvků
    3,872

    Ještě bych nadhodil HTPC, coby domácí centra zábavy. Je to slepá větev PC, nebo se v nich v budoucnu sloučí funkce PC a konzolí?
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #32
    Starousedlík SHW Avatar uživatele pas!k
    Registrace
    Jul 2006
    Příspěvků
    3,894

    Nevim osobne si myslim ze budoucnost jde spis smerem masivniho nastupu her typu World of Warcraft, Age of Conan, Warhamer online atd .. ktera autorum prinasi dlouhodoby zisk a tomu si myslim ze se v budoucnu bude hodne podrizovat a pokud na to vyrobci konzoli nebudou nejak zasadne reagovat tezko budou tomuto konkurenci ...
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #33
    Nováček
    Registrace
    Nov 2007
    Příspěvků
    44

    Ani PC ani konzole... nejlepší je prostě Mac!!! S konzoli sicenemám zkušenosti, ale nejde na nich určitě dělat to co na PC or Mac, a u PC buť mužeme mít snadný ovládání, ale nikdy tomu nemůžete věřit (Windows) a nebo přesně obráceně (Linux) zatímco Macintosh kombinuje to nejlepší z obou(tedy... spiš Microsoft neumí dost dobře kopírovat...) ...
    Odpovídat lze po přihlášení

  4. #34
    Nováček
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    49

    Citace Původně odesláno od czhunter Zobrazit příspěvek
    Grafika bude o něco aktuálnější než na 3 roky starém PC.
    Statistika a "průměrnost" má takovou zajímavou vlastnost. Že teoreticky se výkon grafik neustále poměrně plynule zvyšuje a všichni dohromady mají hry čím dál hezčí. Ale ve skutečnosti každý jeden hráč nemá hry postupně čím dál hezčí. Globálně tedy můžeš říct, že hry na PC vypadají líp, ale když si pak obejdeš majitele PC a konzolí, tak zdaleka ne u každého majitele PC bude ta hra vypadat líp než u majitelů konzolí (třeba když má GF FX, že). A teď přijde argument, že majitel PC může upgradovat, může tohle, může tamto ... což je ovšem zbytečné.

    Krom toho ... posuzovat kvalitu hry podle počtu polygonů a rozlišení textur je stejně hloupé, jako posuzovat výkon grafické karty podle velikosti paměti, že ano?
    Teď nechápu uplně smysl toho co jsi napsal. Každý jeden hráč nehraje hry a nemá potřebu zvyšovat výkon grafiky a celého PC. A ano na tři roky staré konzoly bude vypadat hra lepe než na tři roky starém PC, kterého se nikdo nedotkl..a tady je právě ten boom..po roce člověk zjistí, že grafika na nejnovější hry nestačí -> koupí si novou..majitel konzole sice neřeší výkonnostní stránku, také se ale kvalitativně neposunuje dopředu.. A ano..čím více bude polygonů, vyšší rozlišení apod, tím větší bude reálnost scény...samozřejmě jde i o engine, použité efekty(stíny, vyhlazování, apod) A velikost paměti s tím docela úzce souvisí..čím vyšší rozlišení, tím větší nároky na pamět grafické karty...
    Naposledy upraveno uživatelem bigless: 14-11-2008 v 16:29
    Odpovídat lze po přihlášení

  5. #35
    Čestný člen Avatar uživatele husky14
    Registrace
    Jun 2007
    Příspěvků
    4,308

    Citace Původně odesláno od czhunter Zobrazit příspěvek
    Krom toho ... posuzovat kvalitu hry podle počtu polygonů a rozlišení textur je stejně hloupé, jako posuzovat výkon grafické karty podle velikosti paměti, že ano?
    A podle čeho bys teda chtěl grafickou kvalitu hry posuzovat?
    Odpovídat lze po přihlášení

  6. #36
    Nováček
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    49

    Citace Původně odesláno od Akuh Zobrazit příspěvek
    Ani PC ani konzole... nejlepší je prostě Mac!!! S konzoli sicenemám zkušenosti, ale nejde na nich určitě dělat to co na PC or Mac, a u PC buť mužeme mít snadný ovládání, ale nikdy tomu nemůžete věřit (Windows) a nebo přesně obráceně (Linux) zatímco Macintosh kombinuje to nejlepší z obou(tedy... spiš Microsoft neumí dost dobře kopírovat...) ...
    Hele to není o OS, ale o platformě. Ale když si nakousl problematiku windows, můžu tě ubezpečit, že tu děláš vlny uplně zbytečně..Windows není tak blbvzdorný jako Mac OS X (nevim jestli to hovoří v prospěch američanů, když potřebují mít na všechno blbuvzdorná opatření).. Je to o tom jak člověk k tomu systému přistupuje a stará se o něj...já mám widle už 2roky bez reinstallu a šlapou jak švajcáry..
    Odpovídat lze po přihlášení

  7. #37
    Starousedlík SHW Avatar uživatele pas!k
    Registrace
    Jul 2006
    Příspěvků
    3,894

    Citace Původně odesláno od husky14 Zobrazit příspěvek
    A podle čeho bys teda chtěl grafickou kvalitu hry posuzovat?
    On chtel asi rict ze grafika neni na hre to nejdulezitejsi s cimz naprosto souhlasim
    Odpovídat lze po přihlášení



  8. #38
    Nováček
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    49

    Citace Původně odesláno od pas!k Zobrazit příspěvek
    On chtel asi rict ze grafika neni na hre to nejdulezitejsi s cimz naprosto souhlasim
    No potom je, ale jedno na čem to hraješ..počítač si v dnešní době můžeš v klidu lupnout na lcd televizi, dokoupíš joypad a máš konzoli jak vyšitou ještě s možností upgradu.. )
    Odpovídat lze po přihlášení

  9. #39
    Čestný člen Avatar uživatele husky14
    Registrace
    Jun 2007
    Příspěvků
    4,308

    Citace Původně odesláno od pas!k Zobrazit příspěvek
    On chtel asi rict ze grafika neni na hre to nejdulezitejsi s cimz naprosto souhlasim
    To je právě názor konzolistů, protože jim v podstatě nic jinýho nezbejvá

    Grafická kvalita her jde samozřejmě pořád nahoru, jenže majitel PC má možnost upgradu, kdežto majitel konzole koupil jednu a s tou musí vydržet pár let, než vyjde nová. Proto hry na jedný verzi konzole vypadaj pořád stejně, vývojáři narazí na strop HW a nemůžou jít dál, kdežto na PC se s upgradem počítá, proto jde grafická kvalita her pořád nahoru.

    Konzolista si pak za pár let koupí novou verzi konzole a celý se to opakuje....
    Odpovídat lze po přihlášení

  10. #40
    Nováček
    Registrace
    Nov 2007
    Příspěvků
    44

    Citace Původně odesláno od bigless Zobrazit příspěvek
    Hele to není o OS, ale o platformě. Ale když si nakousl problematiku windows, můžu tě ubezpečit, že tu děláš vlny uplně zbytečně..Windows není tak blbvzdorný jako Mac OS X (nevim jestli to hovoří v prospěch američanů, když potřebují mít na všechno blbuvzdorná opatření).. Je to o tom jak člověk k tomu systému přistupuje a stará se o něj...já mám widle už 2roky bez reinstallu a šlapou jak švajcáry..
    Rozdíl mezi Macintoshem a PC není jen OS . Ale problematika Windowsů je taková že každej kdo PC s nima používá s nim mají velký potíže. Intuityvnost chybý, veměníš jednu část a musis se modlit aby ovladače fungovali. Windowsi vista do SP1 pokud vím neuměli používat EFI, jen zastaralej BIOS etc. Ale to je zde všechno OT. Já uvedl platformu Macintosh a vedl sem pár důvodů... nemam zajem na vzniku flamewar.
    Odpovídat lze po přihlášení

  11. #41
    Obyvatel SHW Avatar uživatele Liqid
    Registrace
    Feb 2008
    Příspěvků
    419

    mam sony PSP a sem tam si na nem i zahraji, ale nejradsi si zahraju COD2 na PC pac je to uplne o necem jinym
    Odpovídat lze po přihlášení

  12. #42
    Obyvatel SHW / Pilot TMF Avatar uživatele grapherX
    Registrace
    Jan 2008
    Příspěvků
    891

    Vždy jsem byl a vždy budu pro PC.
    Odpovídat lze po přihlášení



  13. #43
    Starousedlík SHW Avatar uživatele czhunter
    Registrace
    Dec 2007
    Příspěvků
    807

    Citace Původně odesláno od bigless Zobrazit příspěvek
    A ano..čím více bude polygonů, vyšší rozlišení apod, tím větší bude reálnost scény
    To jednak není pravda, protože zdaleka nejvíc záleží na schopnostech grafiků (možná tomu nebudeš věřit, ale herní grafika se nedělá sama od sebe), ale i kdybych na to přistoupil, tak myšlenka že "nejrealističtější grafika = nejlepší grafika" je zcela mimo.

    Já sem tuhle věc nedávno řešil na jiným fóru a skutečně se mi nechce o tom začínat znovu, protože je to nuda, ale zamysli se třeba nad tím, že ty nejlepší, nejcenější (a taky nejdražší) obrazy světa nevypadají jako fotky.
    Přistup na to, že herní grafika je forma užitého umění a podle toho se také bude hodnotit a pak přijdeš na to, že cena obrazu nesouvisí s jeho velikostí ani množství barvy na něm, stejně jako hodnota herní grafiky nesouvisí ani s počtem polygonů, ani s velikostí textur.

    Pokud ovšem nebudeš ochoten na toto přistoupit, jakákoliv diskuze ztrácí smysl.
    Odpovídat lze po přihlášení

  14. #44
    Starousedlík SHW / Pilot TMF Avatar uživatele Deee-aN
    Registrace
    Jan 2008
    Příspěvků
    3,872

    Citace Původně odesláno od czhunter Zobrazit příspěvek
    Přistup na to, že herní grafika je forma užitého umění a podle toho se také bude hodnotit a pak přijdeš na to, že cena obrazu nesouvisí s jeho velikostí ani množství barvy na něm, stejně jako hodnota herní grafiky nesouvisí ani s počtem polygonů, ani s velikostí textur.
    IMHO hry jsou zbožím pro masy, neboli tzv. "obyčejné" lidi. Ukaž jim třeba Picassa a zeptej se na názor, jak se jim to líbí. Minimálně budou nechápavě koukat. Pak jim ukaž obrázek Santa Clause ve výloze a uvidíš, jak zajásaj. Umění ocení člověk, který má pro ně cit, nebo aspoň vzdělání. Když chceš něco prodat lidem, hodně lidem, musí se to blejskat a přetejkat barvama. A taky to musí bejt laciný.
    Odpovídat lze po přihlášení

  15. #45
    Nováček
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    49

    Citace Původně odesláno od czhunter Zobrazit příspěvek
    To jednak není pravda, protože zdaleka nejvíc záleží na schopnostech grafiků (možná tomu nebudeš věřit, ale herní grafika se nedělá sama od sebe), ale i kdybych na to přistoupil, tak myšlenka že "nejrealističtější grafika = nejlepší grafika" je zcela mimo.

    Já sem tuhle věc nedávno řešil na jiným fóru a skutečně se mi nechce o tom začínat znovu, protože je to nuda, ale zamysli se třeba nad tím, že ty nejlepší, nejcenější (a taky nejdražší) obrazy světa nevypadají jako fotky.
    Přistup na to, že herní grafika je forma užitého umění a podle toho se také bude hodnotit a pak přijdeš na to, že cena obrazu nesouvisí s jeho velikostí ani množství barvy na něm, stejně jako hodnota herní grafiky nesouvisí ani s počtem polygonů, ani s velikostí textur.

    Pokud ovšem nebudeš ochoten na toto přistoupit, jakákoliv diskuze ztrácí smysl.
    Chlape kvákáš tu nesmysly a ještě to uzavřeš tim, že pokud ti nepřitakám tak nemá smysl se o něčem bavit. Co má společného grafika her s výtvarnými uměleckými směry??? Majorita her se snaží přiblížit virtuální scénu realitě...tedy vzhledově.. Sci-fi a fantasy žánry mají širší mantinely, ale pořád tu zůstává snaha nereálnou věc co nejlépe zobrazit, aby vypadala skutečně.. Rozlišení s velikostí paměti přímo souvisí..koneckonců, stačí si projet pár recenzí, kde jsou testované grafiky v rozlišení 2000+.. Také tu byl nedávno článek o Ray-Tracingu (v momentální době nejrealističtější metoda renderování založena na lomu světla)..proč? V návaznosti na hry, práci s 3D grafikou a koncepci hardwaru..
    Odpovídat lze po přihlášení

Strana 3 z 10 PrvníPrvní 12345 ... PosledníPoslední

Podobná témata

  1. Víkendová diskuze: Nové konzole
    Od Pavel Kovač v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 35
    Poslední příspěvek: 27-05-2013, 20:40
  2. Víkendová diskuze: PC vs. NTB?
    Od Petr S. v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 48
    Poslední příspěvek: 02-02-2013, 17:07
  3. Víkendová diskuze: NAS - Ano či ne?
    Od Petr S. v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 47
    Poslední příspěvek: 13-10-2012, 11:06
  4. Víkendová diskuze: Souboj operačních systémů
    Od husky14 v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 90
    Poslední příspěvek: 18-07-2010, 18:12
  5. Víkendová diskuze: Sledujete ZOH?
    Od husky14 v sekci Víkendové diskuze
    Reakcí: 29
    Poslední příspěvek: 27-02-2010, 20:54